결론부터 말하면 마법 자체는 다크소울 시리즈보다 별로다. 그럼에도 마법사가 다크소울때보다 좋게 느껴지는건 영체 때문도 있고 마법 근접무기가 좋은 것도 있다.


왜 마법 자체가 닼소보다 별로인지 설명해준다.


결정적으로 소울결정창이 없다.

다크소울때는 마법사는 무조건 소울결정창이었음 근데 사실 fp대비 데미지 효율만 따지면 닼소때도 엘든링처럼 강력한 소울화살이 더 좋았음

그런데도 소울결정창을 쓴 이유는 마나나 사용횟수가 앵꼬나기전에 모든 보스를 갈아버릴 수 있었기 때문임

근데 엘든링에 와서는 상위마법은 안쓰고 돌팔매만 쓰는데, 왜냐하면 돌팔매를 쓰지않으면 마나가 앵꼬나기전에 보스가 죽질 않음

그래서 사실상 마법의 딜링능력이 닼소때와 비교해서 너프된 편임


하지만 엘든링에서 마법사가 좋아보이는건 보스의 패턴이 피하기어려운 편인데 어그로를 끌어줄 영체가 있어서 마법짤딜 넣기가 편해진거임 또 마나를 다쓰거나 하면 언제든지 마법 근접무기로 딜하면 되는거라 근접의 어드밴티지도 가져가게됨

그래서 마법사가 좋아보이는거임


그러니 마법을 너프할게 아니라 다른 것을 너프해야함

마법을 너프하게되면 지금도 그렇게 좋은것 같진 않지만 pvp에선 마법사를 거의 쓸수 없는거나 마찬가지임 또한 기형적으로 마법사의 딜링능력이 낮아지게될 가능성이 큼


결론은 마법자체는 버프 다른걸 너프가 필요함

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