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1. 엘든링은 기존 소울 시리즈보다 마술이 크게 유리함
마술계열 자체적인 성능이 좋아진것보다는 주로 영체소환으로 리스크 관리로 말뚝딜 포대질이 가능해진게 가장 큼
원래부터 시리즈 대대로 마술은 존나 좋았음 딜 세고 사거리 긴데 호전성 좋은 보스들 상대로 힘들었던것 뿐임
근데 엘든링은 그게 해소돼서 단점이 없는 완전한 플레이스타일이 된거

2. 근접하는 놈들은 상남자 틀에 스스로를 가둬서 초보들도 영체 쓰면 비겁하다고 생각해서 잘 안씀
거기에 원래 소울 시리즈 하던 놈들은 그렇게도 잘만 하니까 그런가? 싶어서 그거 부러운 애들은 너도나도 그렇게 함
굳이 트리가드 말 없이 들이받는 초보들이나 귀공자 처음 만날때 잡으려는 초보들 보면 알 수 있음 고인물 아닌데도 고인물플레이 따라하려고 함
근데 엘든링은 당연히 뼛가루를 쓰는걸 전제로 두는 상황이 있어서 불합리할정도로 느껴짐 실제로 영체를 써도 딜딸리면 좆같은 구간이 간간히 있음 거의 공왕 딜찍누 생각날 정도

3. 근접이 상향이 필요한게 맞음 이 점에서는 누구든 이견이 없을거임
지금 근접무기들은 리스크에 비해 리턴이 너무 적음 영체를 써도 딜딸려서 좆같다? 마법 쓰거나 출혈빌드 혹은 DPS높은 소형무기에 기름 발라서 썼으면 딜 안딸렸음
몹들 피통은 높은데 근접무기 데미지는 낮아서 출혈 통하면 뭘 들어도 출혈빌드만 못한 상황이니 모든 몹이 게일이라고 생각해도 될 수준임

4. 근접 유저들이 현재 상황을 알려주자 마술유저들은 근접이 상향될게 아니라 마술이 근접수준으로 너프될거라고 생각해서 게거품물고 달려듬 (그 와중에 근접유저한테 게이취급도 당함)

결론 : 엘든링은 게이게임이라 유저에게 게이를 유도하는데 게이 아닌놈들이 게이게임에서 게이들 욕함
게이들은 게임 자체가 상남자게임 될까봐 두려움

반박시 니말맞음