는 소리는 너네가 보스전 가서 한번 써봐라

가드카운터가 허용되는건 큰패턴 막타 막기뿐이거나

지랄패턴 끝나고인데 그 전 공격을 막으면 스태미너때문에 튕겨나감

물론 이건 스텟투자로 스태미너가 보장되면 해결되는방법임

근데 모두가 이방법을 좋아서 하는게 아니잖아




그리고 점프공격은 써먹기가 더 힘듬
후딜은 생각보다 적어서 쓸만하긴한데
계륵임

점프해있는동안 회피능력이 좋은것도 아니고

특대아니면 그로기 기대수치도 존나 낮은거같던데

특대무기로 점프공격하면서 그로기시키고 쓰는거면 몰라도

영체 부르면 되는거 아니냐? 하는데

오히려 이새끼 어그로가 영체한테있어도 치는도중에 지혼자 어그로 바뀌고 앞때리고 뒤때리고 이러기도함 오히려 대응하기 더 힘듬 그리고 이새끼들 길도막음
마법입장에선 효자 맞음
큰애들은 쓸어대는 기술쓰면 범위가 넓으니까 뒤에붙어있어도 눈먼펀치맞고 에스트빠짐


전회도 좋은건 엄청 좋지 (불밤검,카리아의 광휘검,피의참격,거합 등)

근데 이것만 쓸건 아니잖아


그냥 지랄패턴을 잔뜩 늘려놨으면
패턴파훼에 대한 보상이 좀 더 있었으면 좋겠음

원래도 수동적인 게임이었긴한데

재탕보스도 많고


2마리씩나오는거보면 뼛가루장려게임같음 그냥ㅂ