전작은 어떤 무기를 써도 충분히 다 깰수있게 만들었는데
이번작은 근접을 하면할수록 난이도가 말도안되게 올라가는거같다
마법이 존나쎈건 그렇다쳐도 왜 영체 플레이를 강요하냐
영체를 안쓸수록 너무 고통스러워짐.
전작은 계속 트라이하면서 패턴파훼하는거 자체가 즐거웠는데
엘든링은 그냥 고통스럽기만하다
어떤 무기를 하든지 충분히 합리적인 난이도 내에서 깰수있게 만들어줘야지
엘든링 재미는있는데 전투 밸런스 개판으로 만든건 부정할수가없다
전작은 어떤 무기를 써도 충분히 다 깰수있게 만들었는데
이번작은 근접을 하면할수록 난이도가 말도안되게 올라가는거같다
마법이 존나쎈건 그렇다쳐도 왜 영체 플레이를 강요하냐
영체를 안쓸수록 너무 고통스러워짐.
전작은 계속 트라이하면서 패턴파훼하는거 자체가 즐거웠는데
엘든링은 그냥 고통스럽기만하다
어떤 무기를 하든지 충분히 합리적인 난이도 내에서 깰수있게 만들어줘야지
엘든링 재미는있는데 전투 밸런스 개판으로 만든건 부정할수가없다
본인 영체한번 강화 잘못했다가 ㅈ망함
그건 쓰라고 만든 영체를 안쓰겠다고 뻐기니까 그런게 아닐까? - dc App