싱글기반 RPG는 플레이어가 알아서 난이도 조절하는 게 가능하고 프롬겜 전작들도 마찬가지였지만
이번작은 어렵게 하고 싶으면 뒤지게 어렵게, 쉽게 하고 싶으면 개씹날먹으로, 쫄깃하게 하고 싶으면 적당히 신규요소 써가면서 하면 돼서 딱 재밌는 것 같다
어차피 한손무기 약공스팸과 특머무기 양잡이 몸에 밴 프붕이들과는 달리 타RPG 하다 프롬겜 입문한 뉴비들은 타RPG 하던것처럼 사용할 수 있는 방법 다 써보고 스킬도 적극적으로 쓰고 해서 존나게 어려울 것 같지는 않음.
나도 처음엔 뭐? 닼소기반 전투? 씨~발 스타팅은 역시 직검방패지~~~ 했다가 가면 갈 수록 대가리 으깨지고 여러 방법 조금씩 써보면서 더 재미붙혀서
지금은 선형진행인 소울시리즈의 플레이양상을 완전히 잊고 새 RPG 하는 기분으로 하고 있음 ㅋㅋ
유사턴제인 딜탐캐치교전의 소울본 or 타이밍암기와 티키타카 검합의 세키로 는 잘 짜여진 패턴과 이를 파훼하는 데 대부분의 재미가 집중되어있고
이번작은 파훼-성장의 재미와 레벨디자인 완성도가 아무래도 선형진행이 아니다 보니 전작들보다 부족한 게 정말 아쉽긴 한데
그래도 전작들에 비해 모험의 재미가 압도적이라는 부분은 엄청 만족스러움
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