어렵게해야지 하고 칼들면 애미없이 매워져서 클리어불가능 수준이고 쉽게해야지 하고 마법이나 밤불검들면 몇시간만에 질려서 싸버리는 수준되고 그냥 적당한 난이도 찾아내려면 플레이어가 무기 영체 죄다 써가보면서 회차돌아가며 손수 연구해야됨 이건 레벨디자인 실패가 맞는거같다
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