닥소 123 다 해봤음.
이전작들도 선입력 시스템 다 있었고 구르기랑 달리기 같은 키에 있어서
키 누르고 뗄 때 구르기 되는 것도 전작들이랑 똑같은데
스콜라는 가드할때 방패 드는 동작에 선딜레이 있고 공격 후딜이 길어서
쳐맞는 경우가 많아서 조작감 좆같게 느껴졌었는데 이번 엘든링은 뭔가 더 심함.
엘든링도 가드가 선딜이 있는건지 아님 가드 되는 범위가 존나 좁은건지
분명 가드 눌렀는데도 맞는 경우가 존나 많음.
이게 가드 불가 공격이 있어서 그런건지 아님 그냥 가드 버튼 입력이 씹힌건지를 모르겠음.
같은 공격인데 어떨땐 가드되고 어떨땐 쳐맞으니까.
구르기도 눌렀다 떼야 되는 시스템인건 전작들이랑 똑같은데 이상하게 씹힐때가 많음.
닥3도 눌렀다 떼야되는건 똑같은데 존나 쾌적하게 굴러졌다고 시발
쳐맞으면 아 내가 늦게 눌러서 구르기가 안됐구나 하고 납득이 됐었는데 엘든링은 존나 납득이 안된다.
한대 맞고 구르기 존나 연타해도 쳐맞으니까 이게 적 공격이 경직 시간이 길어서 2타까지
확정으로 맞아야되서 구르기가 안나간건지 아님 구르기 입력이 씹히는 문제가 있는건지
구분이 안돼서 좆같다고 생각했는데 어쩔땐 2타에서 굴러짐 시발 ㅋㅋㅋ
지금 조작감 내가 보기엔 거의 버그 수준이고 나중에 패치에서
조작감을 개선했습니다. 하고 슬쩍 개선했다는 내용 나온다 분명.
내가 엘든링 나오기전 가장 원했던것중 하나가 구르기랑 달리기 키 따로 설정 가능한 옵션이었는데
되려 키 설정 가능한 것들이 더 줄었음 ㅋㅋㅋㅋ
뭐 이해는 된다만 아무튼 조작감 확실히 문제있음
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