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어느정도 거리가 있을시엔 냅다 뒤로 뛰다가 말레니아 방향으로 굴러서 피하면 되지만


근접해 있을 경우에는 어쩔수 없이 가드를 해야된다


사실상 이패턴 하나때문에 말레니아전에서는 가드플레이가 강제된다


방패쓰면 십게이라고 생각하지마라. 말레니아전에서는 방패가 생존권이다


짤에선 노강 놋쇠방패로도 스태가 남았으니 더 좋은 방패나 대방패가 있으면 더 편할것







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효자패턴 돌진 찌르기


한번 굴러주고 가서 두번때리면 된다


2페에서는 찌르기 후에 점프 내려찍기로 파생될때가 있음. 하지만 점프 내려찍기 자체가 느려서 공격 헛방나도 괜찮음







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4연격 패턴. 존나 자주쓴다


둘 다 피하는거는 뒤로 피하는거 보다 말레니아 방향으로 뚫고 들어가는게 안전하다



4연격에는 2가지 형태가 있다. 결론부터 말하자면 위는 딜타임이 아니며 아래는 딜타임이다


위의 4연격은 4연격 후 바로 다른패턴으로 연계가 되지만 아래의 4연격은 단독으로 쓰여 후속패턴이 나오지 않는다



그럼 뭘 보고 그걸 분간하느냐??


4연격중 준비모션, 그리고 3타~4타로 넘어갈 때 검에서 빨간 불똥이 튀는 것을 보고 구분한다


잘 관찰해보면 위의 4연격은 불똥이 튀고 아래 4연격은 불똥이 튀지 않는다



소소한 차이점 하나 더 있는데 위의 4연격은 3타~4타 사이 딜레이가 매우 짧지만


아래의 4연격은 3타~4타 사이 딜레이가 살~~짝 길다








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개호구패턴 


그냥 오른쪽으로 돌기만 해도 피해진다



선딜중에도 한대 때릴수 있는 개효자패턴이긴 하지만 잘 안쓴다






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회전베기 후 내려찍기


대부분 연계패턴의 마지막에 사용하며 대부분의 딜을 이 패턴때 넣게 된다



1페에서는 피하고 무지성 어택하면되지만


2페에서는 이 패턴 이후에 점프 내려찍기로 연계할 때가 있으므로 점프를하는지 안하는지 확인후에 때려주도록 하자


점프 뛰나 안뛰나 확인하고 때려도 될 정도로 후딜이 확실한 패턴이다






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걸리면 거의 뒤지는 잡기패턴


1~2페 모두 사용하며


1페에서는 무지성 어택하면 되지만


2페에서는 이후 점프 내려찍기로 파생될 경우가 있다



손을 내릴때 회피를하면 무조건 쳐맞으며 손을 다 내리는것을 보고 굴러야 피해진다


딜이 중갑 전사 체력을 1300 정도나 깎는 정신나간 딜을 보여준다








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2페 개막패턴


내려찍을때 구르고 바로 달리다가 터질때쯤 굴러주면 된다






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진입 타이밍은 꽃모양 이펙트가 사라질때쯤 말레니아 날개가 스르륵 움직이는데


날개가 움직이는것을 확인하고 진입하면 3대는 때릴수 있다





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2페 공중 내려찍기


내려찍은 곳에 부패 폭발이 일어나기 때문에 회피한 후 충분히 돌아가서 때려야 한다








이 외에도 디씨 업로도 용량 제한때문에 다 못올렸는데 후퇴베기 후딜, 2페 돌려차기 후 후딜이 있을때(다른 패턴으로 파생될 때 있음)


딜탐 더 있긴 한다 여기서 마치겠다



근접 애들아 너희도 할수 있어


근데 아무리 생각해도 뼛가루 쓰고 마법 쓰는게 나은듯






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오늘 노대미지 해보겠다고 8시간 리트했는데 아무리 잘해도 한대는 긁히더라 시발


그래서 념글각은 못가더라도 8시간 동안 패턴 분석한 걸 공유해보고 싶었음



그리고 시발 왜 유튜브 영상 안올라가냐 디씨발아


https://youtu.be/HN44TJ0q1m8