깨고 못깨고가 문제가 아니라 불쾌함의 문제인데

이걸 어디서 보고온 유튜브 에디션들이 근접은 못깨네 뭐네 말도안되는소리를 함


못깨는겜을 프롬이 왜 출시를 하겠노. 당연히 깰 수 있지.

그리고 근접도 존나 씹사기 전회들 많은데 '근접'자체가 문제인걸로 이상하게 물타기가 되었음


진짜 문제는 패턴을 보고자 하면 할수록 불쾌함이 느껴진다는게 문제라고 생각함

멀기트부터 보스 패턴설계가 유저턴을 최대한 안주려고 용쓰는게 보이니까 짜증이 올라온다고 하는게 맞겠네.


중간중간 필드 중형몹들은 피통 겁나 큰데 두세마리씩 몰려있고, 이걸 일일히 상대하려면 좆같은게 사실임


미니던전에서 스꼴라식 몹배치 때문에 샷건친적 많은것도 사실이고


보스 두마리 넣어넣고 패턴 나오는 빈도도 조절 안한건 그냥 좆같은거임. 뭔가에 의존해서 깨야 하나 하는 생각을 하게 만든 순간 기존 소울게임이 아니라 기존 프롬게임을 플레이하던 인상과 좀 맞지 않는다는 느낌임.



그냥 게임을 하다보면 불쾌감이 이따금씩 확확 올라옴. 그게 문제라고 봄. 이건 엘든링과 다른 프롬겜의 서로 다른 플레이 방식을 받아들이고 말고의 문제가 아니고, 억지로 허들을 올려놓고 다른 행동을 강요하는것처럼 느껴지는거라서 애초에 프롬겜 딱지 떼고봐도 좀 이상한 설계라고 생각함