이번에 보스 사이즈 큰 놈들이 상당히 많은데 걔들이 다 딱 붙어야 딜 각이 나오는 멸치거나 역삼각형 형태임
원딜이나 근딜이나 휘두르면 다 피해줘야되는 건 똑같아도 피한 후의 상황이 다른 게 원딜은 품에 파고들 필요가 없으니 일정 거리가 유지되고 다음 공격이 뭐가 날라오는지 각을 재기 용이함
근데 근딜은 붙어있어서 보스가 화면 밖으로 짤리니까 뭐히는지 안 보이거나 제한적으로밖에 안 들어오니 다음 공격 피하는 게 더 까다로워짐
그래도 용이나 네발로 걷는 놈들은 일단 높이가 비교적 낮고 뭐가 뭔지 분간이 안 될 정도로 붙을 일이 잘 없으니 훨 나은데 인간형이 진짜 헬임 팔이랑 무기가 다 짤리다시피 해서 눈 먼 상태로 쳐맞는 경우가 생긴다
계속 쳐맞으면서 붙다보면 조금만 보이는 걸로도 뭔지 알고 피할 순 있는데 그렇게까지 해야되는 시점에서 불리하게 깔고 가는 것 같다
이게 다른 시리즈에서도 아예 없는 문제는 아닌데 엘든링이 특히 심한 듯
반복경험으로 붙었을때 뭐를써서 어디로피하면서 딜각을재야하나를 익히게만들어버림 근데 배우는과정에서 시점돌아가서 좆도안보이니까 재미없는구간만 늘어나는거같음
그뿐이면 말이나 안하지... 패턴 사이에 딜레이 없어서 광역폭발같은 기술 쓴뒤에 먼지사이로 패턴들어오고 적이 폴짝폴짝 뛰어다녀서 카메라가 따라가기 전에 쓴 패턴 들어오고 드래곤 잡을땐 분명 시야점은 다리에 있는데 머리통에 카메라 가 있음