프롬겜 보스전의 핵심은 대대로 1:1 맞다이 혈투에서 오는 쾌감이었음. 보스 패턴을 익히고 구르든 무빙치든 맞딜을 걸든 간에 홀몸으로 '상대의 공격 속에서' 내 칼과 마법을 상대에게 맞부딪히는것. 바로 이 재미었음.
근데 영체 소환해서 어글끌렸을때 뚜까팬다 치자. 그게 재밌음? 솔직히 말해보자 '혼자깼다' 라는 자부심 트로피용 심리도 분명 존재하긴 하지만 1:1고집하는 이유는 대부분 다 저 상대의 공격 속에서 내가 공격을 성공시키는 그 맛을 느끼고 싶기 때문일 거임.
그래서 영체소환해라 이건 답이 될 수 없음 애초에 핀트가 보스를 못깬다가 아니라 보스랑 재미있게 혈투를 벌이고 싶다는 거임
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재밌던데
난 재밌던데
계속 닼소 아니고 엘든링이라고 개지랄하는데 프롬겜까지 아니게 된줄 아나봄
모든 프롬겜이 닼소같다 라고 생각하는 것도 이상한거 아니냐 엘든링에서 여러가지 새로운 요소를 줘서 새로운 시도를 하는거잖아
영체불러서 뒷빵까는게 글케 다른 요소인가 싶기도 한데 보스전 코옵이랑 똑같아 - dc App
새로운 시도가 보스 뒤통수에 스킬만 존나갈기는거임?
그럼 안뽑고 싸워
개재밌음
미야자카가 엘든링은 글케하면 안된다잖냐
언제 - dc App
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멀티도 아니고 걍 쓰라고 템으로 주는걸 안쓰는건 걍 지능문제인데
그건 겜회사가 의도한게 언제나 옳다라는 전제를 둬야 가능한 논리회로지 - dc App
존나 웃긴건 여기서 맨날 k게임 뭐시기 욕하면서 영체 소환하고 딜찍누하는건 k게임스럽지 않다고 생각하는게 웃김 ㅋㅋ 대가리가 깨져서 난 재밌는뒈~ 이러면서 몇천시간 그렇게 영체소환하고 패턴 모른채로 겜할순 있겠는데 그게 k겜이나 모바일 게임이랑 다를게 없다는걸 왜 인정을 못할까?