게임에서 주어지는 모든걸 전부다 쓰는걸 기준으로 밸런싱 되었다라는거
일단 겜 시작하자마자 점프에 점약 점강 있는거 부터
기존이랑 조작 방식이 거의 2배로 늘었다고 보면됨
실제로 점프로 피해지는 공격도 상당히 많고
졸라쌘 전기 만들어 두고 맞추기는 어렵고
맞추면 확실히 딜이 보장되는데
어라 영체가 어그로 끌어주면 되는구나?
내가 가진 에스트 다써서 박았는데도 안죽는데요?
맵에 몹들이랑 사이드 던전 널렸는데
레벨이랑 강화석 노가다좀 하고 다시 박으면 잡음
그냥 게임에서 허용한 모든 시스템을 다 써서 잡으라고
밸런싱 된거 같음
나도 전통적으로 방패 직검으로 밀키트 피지컬로만 잡고 아 이건 진짜 아니다
싶어서 그냥 죄다 쓰면서 행복 엘든링 중임
진짜 이거 논란이 몬헌 월드 첨나왔을때
슬링어에 벽꿍으로 난이도 ㅄ됫다고 ㅈㄹ하던 그때랑 존나 겹쳐 보이는데
그나마 몬헌은 멀티에서 슬링어에 벽꿍하면 다같이 편하니까
금방 사그라 들었는데
이겜은 싱글겜이랑 다른곳에서 자기만족을 찾다보니
누군 암불검으로 고드프리 약전기 6방으로 잡는거 보면
같은 직검인데 이거 맞나 싶겠지
근데 이게 제대로된 밸런싱 맞음
솔직히 게임에 문제는 최적화가 문제지 난이도나 무기 밸런싱은 전혀 문제 없다고 봄
아예 할수있는거 다 써도 어렵게 냈으면 몰라도 다 써서 잡으면 너무 쉽고 구르기약공격으로만 잡으려면 말도 안되게 좆같고 그 차이가 너무 큰듯 적당하게 잡으려면 플레이어가 힘숨찐마냥 컨텐츠 조절해야함
영체 같은 건 니 말이 맞는데 밤불검이나 휘성아쥴처럼 몇몇 무기나 스펠만 지나치게 센 건 걍 밸붕이지
난이도 조절장치라고 생각함 난 어지간하면 불사베기로 겜 하는데 아 이새낀 참교육 시켜야겠다 싶은 억까 보스들은 그냥 밤불꺼내서 조져버림 그런용도로 보면 난이도 선택이 없는겜이라 그런장치로 둔거 아닌가 싶음