평타 대폭 약화시키고 전회나 강공 강화하고 전설 무기들 강해진게
평타는 무브셋이 아무리 멋져도 딱 평타 정도로만 한계선을 그어놓은거 같음. 기존 소울 시리즈는 평타 운용이 중요했는데 엘든링은 RPG니까 스킬 운용이 더 주가 되게끔 한거 같더라
RPG 게임스러운 방향성이긴 한데 몇몇 전회 제외하면 점프공격이나 가드카운터 같은 신 시스템이 스킬 역할은 못해주는게 좀 아쉬움. 더 강하고 활용도 있어야 하지 않나 싶다
솔로 플레이로도 유사 멀티로 운용할 수 있는거나 직업전환, 스킬 전환 가능한게 드래곤즈 도그마 느낌나는데 전투도 도그마 비슷하게 무적프레임 카운터 기술 넣고 온리 솔플로만 게임 만들었으면 어땠을까 싶음
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만든 방향성이나 유도하는 플레이는 RPG인데 근접캐는 RPG답게 보정해줄 요소가 전회말고는 없는거 같음
평타로는 보스한테 딜 존나 쥐꼬리만큼 들감
fp 소모해서 전회 쓰거나 점공, 강공으로 가야 하는데 전자나 후자나 좀 애매한 느낌이야
평타딜 닼소만큼 잘 들어가는 거 같은데 내가 아직 고드릭까지만 잡아서 그런가?
평타 무브셋이 닼소보다 많아진만큼 타당 데미지가 더 약함. 단순 상황만 놓고 봐도 점공 두 번이면 그로기되는 적들도 평타로는 한참 패야되고
드래곤즈 도그마는 애초에 스토리상으로 보스를 잡아야하는 이유가 확고하잖아
그래서 어떻게 날먹으로 깨든 스토리진행을 하는 성취감은 있는데 엘든링은 그냥 그딴거 없고 스토리를 진행하는 재미가 없음
스토리 재미는 사바사인데 전투 시스템을 드래곤즈 도그마처럼 전회 두 개 선택 가능으로 넣고 밤불검이나 월은처럼 마법에 가까운 공격만 fp 소모 넣고 퀵스텝이나 올려치기 같은건 fp 소모없이 커맨드로 발동 가능하게 해서 근접도 스킬형 전투 가능하게 했으면 좋았을거 같애
지금보니깐 ㅈㄴ 드래곤즈 도그마같네 ㅅㅂ ㅋㅋ 그것도 걍 한명 탱시키고 두명 법사랑 회복시키고 난 뒤에서 활만쐈는데
RPG면 활이든 근접이든 마법이든 그런 선택지가 있어야 되는 엘든링은 RPG면서 소울 시리즈 잔재가 너무 짙어