평타 대폭 약화시키고 전회나 강공 강화하고 전설 무기들 강해진게

평타는 무브셋이 아무리 멋져도 딱 평타 정도로만 한계선을 그어놓은거 같음. 기존 소울 시리즈는 평타 운용이 중요했는데 엘든링은 RPG니까 스킬 운용이 더 주가 되게끔 한거 같더라

RPG 게임스러운 방향성이긴 한데 몇몇 전회 제외하면 점프공격이나 가드카운터 같은 신 시스템이 스킬 역할은 못해주는게 좀 아쉬움. 더 강하고 활용도 있어야 하지 않나 싶다

솔로 플레이로도 유사 멀티로 운용할 수 있는거나 직업전환, 스킬 전환 가능한게 드래곤즈 도그마 느낌나는데 전투도 도그마 비슷하게 무적프레임 카운터 기술 넣고 온리 솔플로만 게임 만들었으면 어땠을까 싶음