전 작까진는 백령 부르는게 난이도 조정 요소였는데
이번 작은
1. 백령
2. 영체
3. 마법
이렇게 3가지가 난이도를 유저가 조절하는 요소로 만들어 놨음
특히 영체는 백령하고 거의 똑같은데 백령처럼 부르는게 아니라 기술이다보니 자존심 스크래치도 덜 가게 해놔서
소울류 입문하는 사람들이 천천히 녹아들게 만든 거
하다보면 백령, 영체 쓰면 시시해서 안쓰게 되서 난이도 높이고
또 하다보면 마법이 워낙 쎄니 시시해서 걍 무기 들게 되고
또 하다보면 방패가 너무 좋아서 방패 버리고 하게 되게 만듦
또 마술 끼워파네ㅋㅋ 마술도 영체빨이지 마술 자체가 존나쌘건 아닌데
쎈데 보스 근접해서 트라이 하는 거랑 거리 벌릴 수 있는 거랑은 다르지
제자리에서 방향도 못바꾸는 레이저빔 15초동안 다맞아주는 보스ㅋㅋ 전작에서 격류를 왜안썼는데ㅋㅋ
전작보다 더 지랄발광하는 보스 상대로 약팔이영상 몇개 갖다놓고 아무튼 마술 좆사기ㅋㅋ
무궤톱들고 보스 갈아버리는 움짤도 올라왔는데 밀리도 4번으로 추가하지 그러냐
무궤톱은 영체도 없는데ㅋㅋ
에이 딜이 문제가 아니라 거리가 다르잖아
보스가 마술상대론 멀리서 거리유지 계속 해주고 밀리는 보스한테 붙는거 한세월인데 마술은 거리벌리는거 순간이동이라도 하나봄ㅋㅋ
거리유지 잘 되는거 너도 해봐서 잘 알텐데 뭘 그러냐 걍 너 생각하고 싶은데로 해라
닥치고 세키로 클리어안한새긴 그냥 소울 논하지를마라 나머지는 다양성때문에 논외다