영체 마법 전기쓰면 겜이 개씹이지모드고 안쓰자니 존나 하드해짐
미야자키가 많은 사람들이 유입될 수 있도록 엘든링은 난이도를 낮췄다고 말했는데 아마 이런 투트랙 전략으로 기존 팬과 유입 모두를 만족시키려는 의도가 아닌가 싶음
근데 내가 느낀건 프롬이 '재밌게 어렵다'에 대한 고찰은 해봤어도 '재밌게 쉽다'에 대한 고찰은 안해본거같음
영체마법전기쓰면 겜이 졸라 쉬워지긴 하지 어그로 튀는 사이 빔날리면 끝이니
근데 이짓도 한두번이지 겜 내내 이지랄하면 노잼임
몬헌을 예로 들면 산탄헤보로 딜찍누하는 재미가 분명히 있지만 산탄헤보만 쓸 수있었더라면 천시간 못했을거임
엘든링도 딜찍누해서 존나 빠르고 어려운 보스패턴 안보고 순살할 수 있고 여기서 느껴지는 재미도 분명히 있지만 겜 내내 이러면 노잼이란 얘기임
아니 그럼 안쓰고 잡으면 되잖아 하기엔 내 손이 똥손이라 거기까지 컨트롤이 안된다...쉽게 깰 수있는 방법을 마련해놓았으니 보스 패턴을 답도 없이 올린거 같은데 솔직히 이런 난이도 조절 방식은 세련됐다는 생각은 안든다
야 재밌게 쉽다에 대한 고민 그거 좋은말이네
디시따위에 안어울리는 간만에 통찰력 있는 글이노
그냥 좆같은 보스는 동네사람들 다 불러서 깨라고 만든거같은데 그건 좀
맞음. 근원 대전을 떠나서 밸런싱은 실패에 가까움. 이지모드로 깬 애들은 다회차 못할텐데
틀린말이없구만 ㄹㅇ ㅋㅋ 극과극임
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패턴무새 좆밥새끼 실력고 없으면서 자꾸 패턴 보고 하고싶다고 징징거리네
지금 쉽게 할수 있는걸 한가지로만 보고 있으니 그렇지 어떤아이템 어떤기술을 활용하고 안하느냐, 렙업 아이템파밍 등등에 따라 개인이 느끼는 난이도 천차만별일듯
솔직하게 영체 너무 애매함 안쓰면 너무 좆같은데 쓰면 너무 쉽고
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