이게 뭐 다크소울하다 세키로 할때처럼 확 새롭지도 않고 크게 재미를 주지도 않는데 게임 난이도를 극명하게 나누는 것부터 굳이 있어야했나? 싶은데
그렇다고 막상 영체 있는거 꾸역꾸역 안쓰면서 꼬라박자니
좆같은게 쓸때랑 안쓸때가 딱히 대응이 바뀌는게 없으니까 그럴 마음이 안듬
근데 보스라는 새끼들이 둘이서 패니까 경직 걸려서 쳐맞기만하다 끝나는 새끼도 있고
어그로 바뀌면서 허공에 패턴 날리기도 하고 바보 병신되는게
그냥 만들고보니 보스들이 오버파워라 똑같은 오버파워로 덮은 느낌임
무엇보다 이 새끼 때문에 보스방 들어갈때 마음이 ㅈㄴ 편해서 딱히 소울이라는 생각이 안듬
ㅅㅂ 내 물약 남은것보다 영체 피통 몇 남았지가 더 신경 쓰이는거 보면 이거 문제 있음 씨이발 ㅋㅋ
소울이 아니니까 소울이라는 생각이 안들지
그럼 왜 소울처럼 만듬 ㅋㅋ
솔직히 왜 계속 새로운 시리즈에 소울식느낌을 강요하는지 모르겠네 이겜은 소울보다 오픈월드 알피지에 초점이 더 맞춰져있고 그래서 영체도 있는거임 애초에 존나 어려우라고 만든게임이 아닌
그럼 세키로 블본처럼 아예 다른 방식 시스템으로 만들지 왜 이리 만듬 ㅋㅋ
소울도 보방 앞 영체들 소환하면 겜 존나쉬움
소울처럼 안만들었는데.. ui정도가 비슷한데 이런건 다른게임사에서도 마찬가지임. 어쌔신크리드랑 파크라이랑 아예 다른겜이지만 ui눈 비슷하듯이. 겜 설계부터 요구하는것까지 소울이랑 다름
세키로, 블본이 오히려 소울이랑 비슷한느낌인거고 엘든링은 아예 다른느낌 아님?
오픈월드 알피지라고 넘어가기엔 세계관도 없고 몹 흩뿌려놓은게 단데 소울 빼면 엘든링에 뭐가 남음?
ㅇㅇ 블본 세키로가 오히려 소울에 가까움 물론 그것도 정확히말하면 소울은 아니지. 엘든링은 더더욱 아니고
억빠 지리노 그러면 근접도 탱킹력 ㅈㄴ 올려서 보스랑 맞딜해도 이기게 만들든가 그냥 겜이 좆같다는데 먼 소울이 아니다 ㅇㅈㄹ하노
세계관도 없다는건 대체 뭔소린지 모르겠고 몹 흩뿌려놓은게 다라는건ㅋㅋㅋㅋ 그럼 뭐 다른 오픈월드겜에는 엄청난 특징이 있나?
겜이 좆같다는건 사람 취향이니까 그럴수있음ㅇㅇ 좆같은부분 많은것도 사실이고ㅇㅇ 근데 소울은 아님ㅋㅋㅋㅋㅋ 왜 계속 소울이 되기를 강요하는거냐
영체 뽑고 무지성 마법 난사나 스팸질이 재밌다고 그럼?
영체나 마법을 전제로 한 설계면 거기에 대응하는게 있어야지 보스라는게 죄다 별 생각없이 어그로 핑퐁 조지다가 헛발질 날리고 등짝이나 쳐맞고 멀리서 마법 쏘면 날려라~ 나는 좆도 없는 원거리 견제나 쏠란다~ 아니면 내가 감~ 이 지랄 하고 성배병 빨면 나오는 패턴도 원거리에게는 무의미한 수준에 근접을 염두에 둔게 아니면 엇박 연격은 대체 뭐이리 신경써서 만듬
그럼 씨발 패턴보고 구평구평 이지랄하는건 재밌고? 장담하는데 닼소보다 엘든링 방식이 일반유저들한테 더 재밌게 느껴질걸?ㅋㅋ
그냥 프롬에서 씹똥손도 깨라고 해준 시스템이지
다크소울 아니라고 좀
그럼 하지마~~ ㅋㅋ
영체 소환으로 쉬워지는건 인정하는데 영체 안쓴다고 패턴 뇌절하는건 잘못 만든듯 - dc App
그냥 혼자 상대할거 둘이서 상대해서 쉬워지는건데 처음부터 영체를 고려했다면 혼자할때 패턴을 완화하든가 둘 이상일때 패턴 늘이던가 했어야했다고봄