그래서 영체나 마법에 대응하는 패턴이 있음?
지 혼자 어그로 핑퐁되다가 허공에 헛발질 날리고 다굴이나 까고
멀리서 마법 날려도 뭔가 제대로 된 대응 패턴이 있는 것도 아니고
드랍되는 탈리스만이나 추가된 시스템만 봐도 근접전 위주로 설계했는데 그냥 난이도 조절에 실패한거 같음
마법을 위주로 설계했다면 밀리에게나 중요한 엇박 연격 패턴을 뭐이리 넣은거임? 보스도 탄막 게임을 해야지
성배병 빨면 나오는 패턴도 멀리서는 좆도 의미 없음 ㅋㅋ 찌르기 해보던가 개같이 빨거니까 ㅋㅋ
이거 ㄹㅇ임 해봐야 한두개정도? 그런데 그것마저 피하기 쉬워서 견제가 견제같지가 않음ㅋㅋㅋ
출혈타도로 엔딩봤는데, 패턴 자체는 익숙해지면 별 말 안할듯