'바라보기'라는 용어는 따로 정의되있는건 아닌데
쉽게 말해서 게임을 존나 치밀하게 잘 만들어서 굳이 텍스트나 설명을 안 해줘도
유저가 자연스럽게 보게 되는 어떤 상황이나 행동을 보고 답을 유추해낼 수 있게 하는건데
엘든링은 이 요소 아예 전무함
뭐가 있긴 합니다라고 인게임내에서 설명해주는데 그 뭐에 자연스럽게 도달할 수 있게 배치해놓은게 전혀 없고
진짜 말그대로 시간을 존나 갈아넣든가 구글링을 하는 방법밖에 없음
선형적으로 그냥 무지성으로 길만 따라가면 되는 이전작들에선 전혀 필요없는 요소였지만
오픈월드가 되어버려서 이것만큼 필요해진 특성인데 엘든링만큼 전혀 배치 안 해놓은 게임도 없음
오픈월드는 전혀 옳은 선택은 아니었다고 생각됨
다크소울할땐 뭔가 찾아야할 요소 있으면 찾고 다녔는데 엘든링와선 뭔가 찾아야할거 같은게 나오면 한숨부터 팍 나옴 ㄹㅇ 공감
어딧는지 알 방도가 없음 ㅋ - dc App
야숨이 그게 존나 잘되있음
그냥 휑한 오픈필드같은데 사람들 하는거보면 초반 진행루트 다 비슷하게 맞춰지는데 이게 그 교묘한 유도장치를 맵에다 다 깔아놨음
야숨은 진짜 미친새끼들이지 그냥 완벽한 마스터피스임 근데 그정도까진 바라지도 않아 아주 조금만 배려해줬어도 좋았을 것같았다는거
ㄹㅇ 오픈월드를 했으면 최소한 퀘스트 창이나 npc들 대화 메모한 일지 뭐 이런거 반드시 있었어야했음. 없으니까 지금 내가 뭘 어디까지 진행했고 어디를 가야하고 어떤 이벤트가 진행되고있고 이런걸 기억조차 못 하게 됨
ㄹㅇ 레벨디자인 많이 아쉬움
다크소울할때 공략좀 본게 후회돼서 이번엔 공략안보고 퀘스트같은거 깨보고싶었는데 혼자선 그냥 답이없는듯
갤에 퀘스트 질문글 많이올라오는데 난 그런게 있는지도몰랐음
소울식 스토리텔링 뭐 다 좋다 이거야. 근데 최소한 단서정도는 볼 수 있게 대화로그라던지 퀘스트 창이라도 보여주라고 ㅋㅋㅋㅋㅋ