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당연히 영체 없이 깰 수 있지 닼솔도 부직노강으로 보스 다 잡을 수 있음 시간이 오래걸리고 스트레스 받으니 보통사람은 그냥 게임사에서 시키는대로 무기강화해서 깨는거지 그게 프롬이 의도한 게임설계고 그렇게 무기 강화해서 깨는게 다크소울이였음


근데 엘든링은 영체 사용을 기본으로 깔고 가는 느낌임. 후반부 갈수록 영체사용은 기본 전제로 깔아두고 보스전 만들었다는 생각이 들 수밖에 없는 악랄한 패턴들 얼척없는 보스들 이동거리 때문에 영체가 어그로먹어서 보스가 패턴 영체한테 쓰는동안 붙어서 때리는게 아니면 치는것 자체가 굉장히 어려움. 피하고 치기 혹은 막고 치기가 소울시리즈 근본인데 보스가 치고 튀니까 그걸 할 수가 없음. 패링먹히는 보스 아니면 특대의 선후딜로는 한대 치기도 힘든 말리케스 같은놈도 있고 그렇다고 직검이나 쌍곡검같은걸 쓰면 리치가 존나 짧아서 뽈뽈 튀어다니고 광역기 떡칠한 보스들 치는게 여간 짜증나는게 아님.


다크소울은 한대 피하고 한대 치기였다면 영체없는 엘든링은 한대 피하고 쫓아가기 아니면 계속 피하다 만만한패턴 나오면 치기임. 그냥 시발 쉬운패턴 나오길 기다리면서 기도하다 나오면 그때서야 한대 치고 하다보면 이게 시벌거 뭐하는건지 모르겠음.


결국 게임 근본이 다르다는거임. 다크소울에서 영체는 보스막힐때 아니면 멀티 좋아하는 사람을 위한 보조장치였지 게임 근본 시스템이 아니였음. 근데 엘든링은 영체가 게임 근본시스템임. 애초에 이걸 쓰는걸 전제로 보스 디자인을 해놨고 플레이스타일 자체가 혼자 피하고 치는데 중점이였던 다크소울과 달리 엘든링은 영체 ai와 협동이 중점인것 같다는 생각이 강하게 들었음. 물론 불의거인처럼 영체 딱히 쓸모 없는 보스도 있기는 한데 대부분은 그렇지 않음. 영체가 어그로먹으면 내가 빼주고 내가 어그로 먹으면 영체가 빼줄때까지 기다리고 이게 시발 뭐하는건지 모르겠음. 물론 경험하지 못했던 특유의 재미는 있는데 닼솔을 기대했던 나는 좀 아쉬웠음.