전설무기 강해진거나 평타 약해진거, 전회 쌔진게 다 RPG성을 강화하면서 스킬 위주로 쓰라는 의도같은데
가드깨기용 킥같은 기초적인 것도 전회로 넣었는데 그 전회가 무기당 하나뿐이니 근접캐는 스킬 선택하고 사용할게 RPG치고 너무 적음
세키로서는 의수 도구로 가드도 깨고 근거리 견제도 하고 맞딜도 가능하게 다 선택 가능하게 했으면서
엘든링은 RPG 표방한거 치고 선택폭이 너무 좁음
커맨드 조작은 살려놓던가 전회 슬롯을 진행따라 늘릴 수 있던가 해서 가드는 킥 전회로 깨고 맞딜은 참기로 하고 딜은 거합으로 넣고 하면서 근접캐로 RPG답게 이것저것 쓸 수 있었어야 했는데 너무 아쉽다
다크소울 아니라면서 제약 걸어놓은거는 너무 다크소울스러움
솔직히 진짜 파고들기 뎀감조금올려서 기본기로쓸수잇엇으면 좋앗을텐데..
평타, 구르기, 커맨드조작 다 빼버리고 넣은 시스템이 혁신적인 것도 아니고 아쉬움
아쉽다는 의견들도 다 이해가고 보스들이 옘뱅하는것마냥. 이제 유저도 전기 영체 등등 잘 조합하면 추후에 재밌는상황 많이 나올거같음.