엇박이 많다는건 걍 문제점에서 제외함
그건 적응이나 학습의 문제라 본질적인 문제라고 보기는 힘들거든
개념글에서 말하는 이동거리도 이전작들도 이정도는 지랄했다고 생각해서 넘어감.
다른 작에 비해서 엘든링의 몹 AI나 패턴 변화를 보면
1.몹의 패턴 후딜이 짧아서 공격을 쉴새없이 퍼붓는다.
2.몹의 패턴이 까다로워졌다.
(중간 중간 딜 넣을 타임이 짧음)
3.몹의 패턴에 낚시가 생겼다.
(닥3 몹패턴이 ABCD에 D가 유효 딜패턴이었다면, 엘든링은 ABCD/D'이고 D는 유효 딜패턴인데 D'는 그렇게 착각하고 딜을 넣으면 개쳐맞음.)
4.몹이 유저의 행동을 정교하게 캐치한다.
5.평타의 딜이 내려가고, 전기의 딜이 대폭 상향됨
이게 지금 엘든링에서 난이도를 높이기 위해 AI와 패턴에서만 해놓은 일임
하나하나 보면 그냥 그러려니하는데 이게 겹치면 문제가 터진다.
전기로 딜을 넣으려고 해도 전기를 쓰기가 힘들다.
왜냐? 딜타임이 너무 짧고
그 딜타임도 이게 훼이크인지 아닌지 계속 봐야하다보니
제대로 안나옴.
기존 유저 입장에서는 도전적이고, 신규 입장에서는 벽일거임.
그래서 프롬은 영체를 냄. 딜타임 만들어서 전기 박으라고 ㅇㅇ
즉, 힘든 사람은 영체를 쓰고, 빡센거 좋아하는 사람은 영체를 쓰지 마라
뭐 여기까지는 알겠음
그런데 여기서 한술을 더 떠버림
자기들이 전투 난이도를 높여서, 그걸 해결하려고 영체를 넣은건 좋은데
어? 그러면 영체가 들어간 기준으로 몹 난이도를 맞춰야지
라고 생각한 것 같음
그래서 몹을 2마리씩 박아버림
닥3이나 이전 시리즈처럼 한명이 때리면
다른 한명은 선후딜이 좀 발생하는 적당히 친절한 2인조가 아님
그냥 나한테 어그로가 안끌려있는게 아니면 개지랄하는 미친놈들임
혹은 단일 몹일 경우
혼자서 상대하기 개지랄같은 장판/광역기를 난사함
뭐 깨는건 가능하긴 하겠지
근데 이제는 진짜로 겜이 피곤한거임
프롬겜이 예전부터 진짜 어려운 게임을 만들었냐?
나는 아니라고 생각하거든
어렵다고 착각하게 만드는, 배우면 깨기 쉬운 게임을 만들었지
어려운 게임을 만들던게 아님.
근데 이번에는 몇몇 보스들 같은 경우 그냥 어렵다.
그것도 좆같은 느낌으로 어려움.
세키로가 호불호 갈리던게
받아치면서 치고박는 재미를 좋아하는 사람에게는 갓겜이지만
다양한 방식으로 적을 잡는 재미를 좋아하는 사람에게는 좀 아쉬웠거든
그런데 이 겜은 정반대로 호불호가 갈리는게 기본임
다양한 방식으로 적을 잡는 재미를 좋아하는 사람에게는 할만한데
받아치면서 치고박는 재미를 좋아하는 사람에게는 별로인거지
여기까지였으면 그나마 다행인데
난이도를 올리려고하다보니까, "적을 잡는 다양한 방법" 중에
"보스를 혼자서 1:1 근접무기로 때려팬다" 라는 방법을 즐기기가 피곤해졌음.
그래서 그걸 즐기던 사람들은 그냥 겜이 피곤하고 힘든거임.
더 큰 문제는 데몬즈~닥2야 탐험이 중점인 게임이라고 말할 수 있었는데
블본, 닥3, 세키로 등으로 보스 잡는 맛이 있는 게임으로서 사람들이 많이 몰려있고
그런 기대치가 엄청난 상태에서 이런 밸런스를 내놨다는거임.
나야 그냥 탐험 좋아하고 템 모으는거 좋아하고
별별 이상한 방법으로 보스 때려보는걸 좋아해서 상관없는데
적당한 매운맛의 도전을 즐기려고 프롬겜을 하고, 그걸 기대하며 몰려왔던 사람들에게는
극도의 실망감을 주는 게임이라는거지.
3줄요약
1.프롬은 어려워보이지만 해보면 적당히 어렵고 재밌는 겜을 잘만들었다.
2.그런데 사람들이 어려운게 좋다 어려운게 좋다 이러다보니 진짜 어렵고 좆같게 내는 대신, 유입은 쉽게 하도록 날먹 수단을 만듬
3.적당히 어려워서 도전하는 재미가 있던 프롬겜 즐기던 애들 입장에서는 다 ㅈ망
구라안치고 데몬즈소울 다크소울1 리마 다크소울2스콜라 다크소울3 비교해보면 스꼴라가 젤 재밌었음 그래서그런지 엘든링? 보스몹빡새다지만 영체소환하면 할만해서 재밌음 ㅇㅇ 굳이 영체소환안하고 "마 내가 내다, 맞다이까자 쌍남자답게" 이러다가 머가리깨지고 화내는 애들 이해안감 ㄹㅇ 영체소환해서 깨면 뭐 프라이드가 용납못하나??
지금다크소울에 익숙해진애들이 싫어하는분위기가 세키로때도그랬음ㅇ ㅇ 세키로때도 피하려고만하고 패링잘 안쓰다가 불합리하다 빼애액하다가 패링,의수 같은거 쓰니까 재밌고할만한거지 ㅇㅇ 애초에오픈월드게임에서 탐험의재미가 주류에 보스전도 충분히메리트있는데 본인들이 여러옵션중에서 굳이 다크소울메타처럼 하려하니까 힘든거지
내가 봐도 엘든링은 다크소울3랑 아예 다른 노선으로 오픈필드에서 뼛가루 무기 전회 파밍 쭉 해오고 보스 딜찍누 하라고 만든 겜이 맞는거 같은데 보스 딜찍누 되는게 프롬겜이냐? 라고 생각하면 게임이 좀 안맞을거 같긴 함
뼛가루 전회 이런거 써보니까 맨몸으로는 턱도 없던 보스들이 찍누가 대거든 그러니까 유저들이 더 필드 탐험에 나서는 동기가 대는거임 오픈필드로서는 나는 잘만든 게임이라고 보는데....탐험에 대한 동기부여가 확실함 필드파밍을 쭉 돌고왔냐 직진으로 들이받았냐에 따라 난이도 차이가 엄청나니까
적응차이임 구르기만 해선 안되는것도 있어서 점프와 구르기 잘하고 욕심안내면 영체안불러도되고 2마리 보스는 영체써야지 뭐 별수있다 안맞고깨기가 불가능하니까
패턴갖고 징징거리길래 한번 어떻게 했는지 물어봤더니 점프 안쓰고 구르기로만 패턴 파훼하려는 머리 굳은 틀딱새끼인거 알고 속이 울렁거리더라. 얘넨 그냥 나이대만 다르지 리니지 하는 틀딱들이랑 근본적으로 똑같음. 나이먹으면 저 뒷방 늙은이들랑 완벽히 똑같아지는거고 ㅋㅋ
도가니가 ㄹㅇ 뉴비학살기임 쪼렙사냥터에 있어서 뭣도 모르고 도전하면 훼이크 동작에 꼬리치기 존나 나오고 물약쳐마시면 바로 찌르기 날아옴
곧 니손가락 충들 개같이 몰려올 예정 - dc App
이 단점들에다 살갖듀오같은 정공법 공략이 거의 불가능한 수준인 보스가 하나 들어가면 잡는사람 입장에선 총체적 난국이더라 ㄹㅇ 이 문제는 결국 완벽한 해결은 불가능하겠다마는 살갖듀오 이 필수보스인데도 챌린지 보스 수준인 씹련은 수정 대거 해야할거같음
솔플 하려면 마법쓰거나 밀리플 하려면 코옵해서 깨라고 게임을 디자인 해놨는데 이 악물고 마법 안쓰고 솔플로 깨려고 하니 안되징.... 항상 개발자의 의도를 생각해 세키로 초기시즌 때처럼 또 바보같이 굴지말구
엘든링이 세키로처럼 엘든링만의 개성을 주장하면서 닥소 같은 방식의 플레이를 버리라고 강제하고 싶었으면 게임을 이렇게 닥소 스킨 씌운듯이 만들면 안됐음. 누가봐도 껍데기가 닥소4, 닥소 외전인데 닥소 베이스로 만들어 놓고 닥소에서의 전투 방식을 버리라고 하면 납득할수가 없지.
근데 개발진들은 한번도 다크소울 시리즈 최신작이라고 안했잖아. 게임 이름에도 다크, 소울 어느것 하나 중복되는 것도 없고. 걍 인하우스 리소스 재활용 했다 뿐이지 완전히 다른 작품인데 왜 자꾸 생판 신작에 구작 플레이를 고집하는 거임? 뭔가 이유가 있음?
왜 원작자들은 일언반구도 안한 과거 시리즈 끌고와서 누더기 골렘마냥 억지로 기워 붙이려는 거임?그냥 있는대로 게임을 즐기면 되는데 의도가 대체 뭐야? 작전세력인가
그렇게 다크소울에서 벗어나고싶었으면 세키로, 블본처럼 시스템을 아예 뒤집어놓던가 전투는 다크소울에서 한두개 추가해놓고 다른게임이라고 지랄하면 그게 먹힘? 세키로 블본이라는 선례가있는데??
너 그거 정신병이야
그게 먹히냐고? 망자들한테 빼곤 존나 잘먹히는중 ㅋㅋ
질문속에 답이 있노 게이야... 한두개 추가해놓고선 다른 게임이라고 하면 먹힘? →그래서 닼소 구작과는 다른 전투를 준비했습니다!
ㄴ 아니 병신아 비빔밥에 나물 몇개 바꿨다고 그게 비빔밥이 아니게됨?? 진짜 저능아새낀가?
닼소 엘든링 둘 다 해보고도 이게 비빔밥 나물 몇개만 바뀐것같다고 느끼면 그게 진짜 저능아지 씨발 그냥 고집부리는거잖아 ㅋㅋ암만 봐도 다른 게임인데
아니 병신아 지금 전투시스템이 점프 가드카운터뺴고 다크소울이랑 다른게뭔데? 영체시스템은 다크소울1부터 있던거고 씨팔아 블본은 건패링, 스탭, 무기변형있고 세키로는 쳐내기 간파 점프밟기같이 아예 다른점을 말하라고 병신아 지금 엘든링이 다크소울이랑 전투시스템이 대체 뭐가다른건데??
응 존나 달라 씨발 어느 다크소울에서 직검이 빔쏘고 특대검이 순보를 썼냐? 당장 니가 말한 점프만으로도 존나 달라졌어 씨발ㅋㅋㅋ 걍 보스가 사기치는 만큼 유저들한테도 사기칠 거리 존나 주어지면서 메타 자체가 확 바뀐 게임인데 이걸 같다 ㅇㅈㄹ하고있노
게이야 씨팔 전기는 다크소울3부터 나온시스템이다 병신아 그리고 점프하나로 뭐가달라졌는지좀 말해볼래 씨팔? 초기 보스들이나 후딜에 점프강공날리지 후반부부턴 구르기약공도 존나빡빡한테 씨팔아
솔직히 전투는 3랑 별로 달라진거 없지 않음?
걍 마법이랑 기적 쓰면 안되냐 왤케들 근접에 집착해. 한번쯤은 쉬어가는 느낌으로 하면 되는거 아닌가
그리고 근접공략들 올라오는거 보니까 근접전은 곧 완전파훼 끝나고 기존작들 마냥 근첩비틱들의 잔유물이 될 조짐인데. 차이점이라면 기존작들은 겜 자체에 이거 조온나 어렵습니다 하고 비틱기만 프레임 씌워졌다면 이번 엘든링은 근접플에 근첨 프레임 씌워질거라는거
근접 문제가 아니라 병신아 패턴 자체가 ㅈㄴ 뇌절이라 그냥 영체 몸빵으로 감춰둔 수준인데 보스라는 새끼들이 영체 뽑고 마법 쓰는거에 대응 못하는게 잘 만든거냐? 아직도 핀트를 못잡고 있노 겜 완성도 모자란거 팩튼데
ㄴㄴ 공략나오면 분명히 잡을만하긴하겠지 근데 장담컨데 이전작보다 빡센건맞고 매패턴마다 구르기 약공 후딜캐치식으로 플레이하기보단 가드올리고 빙글빙글돌다가 특정호구패턴 상대로 물고늘어지는 쪽으로 나올거임
그냥 니가 거리조절 좃같이 못하는거임 충분히 딜타임 나옴
그냥 전작들보다 존나 어렵더라 ㅋㅋㅋ 후반부 2살갗 이후부터는 영체를 써볼까가 아니라 영체 안쓰면 못깨겠다는 생각이 들어서 부랴부랴 업글하고옴 ㅋㅋ
근접도 영체소환하고 피참갈기면 걍다깸 내가그랬음
구르기랑 평타 말고는 다 삭제해라!
그만해주세요... 제가 엘든링 개좆밥인 이유는 전부 엘든링 탓이란 말입니다... 엘든링에 평타와 구르기 외 전회와 전기와 마술과 기적과 점프와 점공과 영체와 영마와 백령 중 하나라도 게임플레이에 도움을 주는 요소가 있다는 점을 인정하는 순간 제 40년 소울외길 인생이 헛것이 된건 다 제 탓이 된단 말입니다!!
아 ㅋㅋㅋㅋ
와 장문 ㄷㄷ 나만의 소중한 엘든링 욕해서 부들부들 했나보네
닼소 3 세키로 재밌게 플레이 했는데 엘든링도 만족중임 전작들이랑 다른 방향성으로 게임 개발한게 RPG나 오픈월드 좋아하는 다른 장르 팬들까지 유입시킬수 있는 좋은 선택이였던것같음
다들 화내지말고 갓곡 듣고 가~
유입이쉽다는게먼솔 - dc App
팩트는 프롬퍼거들이 그렇게 쉽고 합리적이라고 주장하는 다크소울3도 어려워서 유기한 유저들이 이번 엘든링은 재밌게 잘 즐기고 있다는거 ㅋㅋㅋㅋ암만 기존 유저들이 날먹 노잼이다 떠들어도 유입들 입장에선 다크소울보다 그게 훨씬 잘먹힘
계속 날먹날먹 하는데 일반유저들 중에선 영체랑 마법 둘 다 써도 어려워하는 사람들이 많다는걸 아냐? 그 날먹보다 더 토나오는 전작들 찬향하며 빨아재끼는건 걍 니들이 존나 힙스터 마조새끼들이라 그런거임
그냥 개기사 스텝 쓰면 해결될 문제
사람들이 착각하는게 근접가지고 불만가진 사람들이 '왜 근접1대1 기준으로 게임을 안만드냐' 이게아님 남이사 영체불러서 깨든 원거리마법으로 쉽게잡든 알바아니고 그냥 근접1대1로도 충분히 깰수있게끔은 만들어줘야된다는거지 지금 엘든링은 마법과 영체를 강요하는 게임이 됐음 다크소울3는 어떤트리를 타든 문제없이 깰수있게 설계를 했었다니깐?
지금도 근접 1:1로깨는사람 많은데 무슨 절대 못깨는것처럼 말해, 닼솔3 너무 쉬워하는 고인물들 많아졌으니 난이도 대폭 올려주고, 올린거 적응 못한사람들 위해 만들어준게 영체인데
팩트1)근접 유저도 ㅍㅌ정도 치는 유저들은 이미 1회차 끝내고 다른 빌드 해보면서 해피링 중이다 팩트2)개노잼 평평평 구르기 평평평 구르기의 낡은 디자인으로 복귀 시켜달라는 애들은 뇌까지 썩어버린 프갤근접충들 쁀이다
그리고 간혹 여기서 이건 엘든링이지 다크소울4가 아님 그러는데 그런말은 세키로나 블러드본처럼 시스템만 비슷하고 전투방식이 다른게임이 할말이지 엘든링은 거의 모든시스템을 다크소울에서 갖고왔는데 당연히 다크소울이랑 비교를 계속할수밖에없는거임
닼소는경험전무하고 블본좀하다 왔는데 블본은 구르기쓰면서 사이사이 짤딜 넣는 공격적인 인파이팅중심으로 겜하게끔되어있어서 이 겜이랑 전투방식에서도 많이 차이나는듯.
[놀라운 진실]전편이 없는 완전신작인 게임을 이 악물고 기성 시리즈에 편입시키려는 장애우들이 있다?!
그냥 어필할 타겟을 매니아층에서 일반적인 게이머들로 돌려보는 시도 아님? 게임 팔아먹는 입장에서는 많은사람한테 받아들여질수 있는걸 만드는게 압도적으로 중요한데 무작정 트라이박아서 고통받는것만 컨텐츠로 받아들이는 유저들 니즈 받아주려면 대다수의 노말 취향 고객들 전부 놔줘야됌
그럼 신규유저보고 무조건 마법만쓰라는건데 그건 그거대로 프롬이 병신짓한거아님? 애초에 지금 논란이있는게 근접무기를 들면 보스들이 ㅈㄴ게 불쾌하다는건데 이러면 밸런스조정을 못하는거지
난 이것도 웃긴게 무슨 다크소울이 매니아들만하는 극소수들만 즐기는겜도아님 ㅋㅋ 다크소울3만해도 천만장 넘게팔렸고 블러드본은 플스 대표 타이틀이고 그냥 인기시리즈임 이미 일반적인 게이머들도 할정도의 게임인데 기존 다크소울 좋아던사람들 버리고 유입노린거다 이말도 공감안감
다크소울이 대중적인 게임이라곤 못하지 암만 천만장이 팔렸어도 클리어율 보면 중간에 유기한 사람들 수두룩함 심지어 그중 10퍼 이상이 불드에서 유기함 그런의미에서 엘든링이 더 유입한테 잘맞는 게임인건 사실임 어쨌든 며칠동안 동접 계속 잘나오고 있으니까
에라이 블본 300만장도 못팔아서 지금 후속작도 안나오고 걍 ip 폐기 됐는데 시발 대표 타이틀은 무슨 ㅋㅋㅋㅋ 900만장 판 데이즈곤도 판매량 좆박아서 후속작 취소되고 너티독 하청따리만 하고 있고만
아니 그래서 신규유입 생각했으면 마법이던 근접이던 게임의 체험 자체는 비슷해야할꺼 아니냐고 지금 쟁점이 그건데 뭔 판매량이니 유입생각하면 무조건 바꿔야 한다느니 이지랄을 왜떰? 유입생각할거였으면 오히려 근접도 마법처럼 뭔가 대처를 할 수 있도록 시스템을 바꿨어야지
응 영체쓰면 존나 비슷해져 ㅋㅋ 근접도 영채방패 딜찍누 충분히 돼 ㅋㅋㅋㅋ
블본은 독점작이라 매출 덜 나온거 아니냐? 블본 자체 ip도 실패함?
솔직히 장르 자체는 씨발 존나 마이너하지 천만장이고 뭐고
아니 근데 대형무기로 쳐도 움찔도 안하는 살갗같은 새끼들은 좀 너무했음 시발 약공 쫌만 늦게치면 바로 썰려버림
보스 2마리씩 처넣는 거 좀 좆같긴 해
강공 섞을 생각조차 못하고 약공도 진짜 잘쳐야됨 아니면 스탯 존나올리고 특대양손꽝으로 내려찍던가
그 몹이 몹과 나의 거리에 따라서 패턴 쓰다 끊거나 추가로 더때리기도 함. 이거도 구르면서 사이사이짤딜넣는 플레이 억제하고 방패들고 좆게이질하다가 확정 호구패턴 잡고 늘어지는 플레이 하게 만드는 원흉임
패턴에 어느정도 문제있는거 영체없이 근접으로 플레이 해보면 대충 알지않나? 이번작은 근접들고 공격적으로 플레이 할려고하면 손해진짜많이 봄. 사실상 빙글빙글돌다가 호구패턴 한 두개 물고늘어지는거 원툴이 되는데 근접유저 성향이 다들 그렇지는 않잖아 전투섹션은 진짜 충분히 불만나올만함. 다른부분에서 워낙 기대이상이라 커버치는거지
근징징도 엄연히 주장을 분리해서 해야하는게, 근원딜 벨런스랑 보스와의 패턴대응을 컨셉으로한 근딜 노영체 플레이시 따라오는 좆같음이랑은 별개임. 전자는 관심없어도 후자 쪽이 좆같은건 팩트다
레이저로 패턴 스킵하는건 게임 디자인이 무너진거지
자꾸 유입 유입 하는데 유입들이 공략 안 찾아보고 당연히 근딜 위주로 찍다가 벽 느끼고 이것저것 찾아보고 나서 마법으로 선회하는 경우가 꽤 있음 이거부터가 좀 잘못되긴 했어 아무리 뉴비라지만 근딜을 하고 싶어도 마법에 비해 난이도 차이가 뒤지게 심하니 플레이 방식에 선택권이 사라지는데 게임 디자인에 문제 있는건 맞다고 본다
프롬은 난이도 만들면 죽는병있나 싶기도함 라이트유저 배려할꺼면 타게임처럼 스토리모드 이런거만들면되는거아닌가? 굳이 몹나이도 생각해서 영체만들고 영체만들고 그거 고려해서 몹 난이도 올리고 이렇게 만들이유가 있나 싶음 라이트유저들 스토리모드있으면 그냥 그거 하면서 스토리보고 탐험하고 보스양학하면서 즐길텐데
근데 무슨 라이트 유저가 재밌고 쉽게한다고 주장하는지 모르겠다. 아무리 생각해도 일전에 소울라이크류 안 해봤으면 이 게임 진입도 힘들텐데? 마법이나 영체 조합도 별 다른 설명도 없어서 기존 유저도 힘든데 갑자기 이 시리즈를 안해봤던 대중한테 먹힌다고? 개소리지 걍 프롬 게임들이 팔릴만큼 팔려서 코어팬 + 어느정도 깔짝거려본 사람들 아니면 이런 난이도 손대기도 힘들다
라이트 유저가 재밌고 쉽게 하는게 아니라 그나마 게임 붙잡고있을수 있게 해주는게 영체+마법이라니까 씨발?ㅋㅋㅋ
그나마도 이전 시리즈에선 이것마저도 없어서 유기하는 사람 많았던거고 ㅋㅋㅋㅋ근데 고인물들 이걸 너무 날먹아니냐 이지랄하고있으니 유입들 입장에선 어이가 없는거지 그 날먹 써도 웬만한 게임보다 어려운데ㅋㅋ
라이트유저를 배려할꺼면 그냥 라이트유저전용 난이도를 내라고 ㅋㅋ 어차피 이게임 붙잡는놈들 하던놈들하고 얼마나 매운지 맛좀 볼까 하는놈들 밖에없을텐데 97점 나와도 어차피 난이도 닼소랑 비슷하단 말들으면 안하던 유저들 누가 찍먹하냐고 ㅋㅋㅋ
응 존나 찍먹하고 있어 병신아 ㅋㅋ 오픈월드 게임에선 파밍이 곧 난이도 쉽게가는 방법인데 이걸 이해못하냐? 니들이 날먹이라 울부짖는 영체마법이 게임 하는 방법이라고 ㅋㅋ 무슨 구진빌드랑 날먹빌드 이게아니라 개쓰레기무기랑 내가 탐험으로 얻은 존나 쎈 무기 이차이라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅄ지가 라이트유저인줄아네 ㅋㅋㅋ 자기객관화좀하지 오픈월드게임이 왜 파밍이 난이도 쉽게하는거임? rpg게임에서 겠지 넌 게임장르구분도 못함?
구르기 탁탁 구르기 탁 구르기 투쾅 꿀꺽꿀꺽
꿀꺽꿀꺽 소환지지잉 레이저뿌다닷(말뚝딜로 패턴 다 스킵)
솔직히 좀 병신같음 걍 어거지로 막아놓고 응 마법이나 써 하고 퉁쳐놓으니까 흥미 떨어짐 ㅋㅋ
엇박이 왜 문제가 아냐 이새끼는 뇌없나 학습의 문제면 발로 패드 조종해도 언젠간 깨겟네 학습의 문제니까 새끼어
나도 설산까지는 1:1 근접전투 고집했는데 그 이후로는 너무 짜증나서 영체쓰는중 근데 난이도 편차가 너무 심해
액션 문제는 보스몹 뿐만이 아니고 필드몹 상대할때도 나옴 오히려 보스몹은 잘만들었다고 할만함
그리고 전기별로 차이 크고 마법도 날먹 스킬이 몇개 있는거라 꼼수같은 느낌이 들긴함
전작은 세키로고 닼소고 수십트 하면서도 깼을 때의 쾌감이 있었는데 이번작은 깨도 존나 피로감만 남아있더라… 엘든링이 이런 겜이니까 알아서 적응해라고 하면 그렇기야 하겠지만 아쉬운 건 어쩔 수 웂는거 같음.
엘든링 유입인데 이글보고 충격먹음 1,2,3,4번이 전작 다크소울에는 해당사항이 없었다는 소리잖아 근데 다크소울이 왜 어려운 게임이었던거임?
다크소울 어려운게임 아님, 어려운척 하면서 클리어한 플레이어한테 난 고수라는 쾌감을 주는 겜이지
다크소울에는 지금 엘든링에 있는 수많은 보조수단이 없었음 뼛가루 없고 영체는 몇몇 보스에서만 제한적으로 제공되고 토렌트도 없고 전회는 전기라고 있었는데 망자들이나 가끔 써보는 성능 애매한 거여서 칼들고 3번 구르고 평타 2번 치는 겜이었는데 나는 한대맞으면 반피가 알아가니까 어렵다 소리 들었던거임 전투는 엘든링이 훨씬 현대적임 여기 망자들 말 적당히 거르셈
아니 다크소울 존나 어려운게임이고 못하는 애들 손병신 취급하고 지들은 씹고수 행세하더만 뭐임 도대체???
패턴 외워서 중간중간 평타 2대씩 쑤셔박는 사실상 리듬게임에 가까웠음 그래서 아무리 똥손이어도 대충 3시간 들이부어서 패턴 암기하고 나면 어지간하면 다 깰 수 있었음 지금은 얼마나 지능적으로 게임에서 제공한 시스템을 섞어 딜을 내느냐로 난이도가 들쑥날쑥 하게 댔고.
프롬갤은 꼴 필드가 좆같다 그랬지 특히 3편 보스전은 인방에디션들이 난이도 뻥튀기한 물로켓이라고 계속 그랬었는데 누구패노ㅋㅋ
쉬운겜이니까 개나소나 하고 못하면 손병신 취급하지 조빱들이라 그럼
딱히 지금 엘든링 패턴 전회,마법써서 깨는게 지능적인것도 아니지 세키로도 기믹 제외하고라도 보스별로 도구 잘쓰면 개쉬움. 그게 정공법이었고
엘든링이 더 세련되고 현대적인 게임 맞다. 이 글만 봐도 알수있지만 구작에 과몰입한 애들 많으니 갤 이용할 땐 조심하셈
지금까지 프롬겜들이 다 1대1 근접이 기본이고 나머지는 추가요소같은 느낌이었는데, 갑자기 엘든링에서는 1대1근접을 개어렵게 만들어놨으니 얘기나올만 하지
일반적으로는 이런 오래된 시리즈에 유입들 오면 알고보니 똥겜이었네 까고 대가리깨진 올드팬들이 억쉴드 존나 치는데 엘든링은 정반대임 ㅋㅋㅋㅋ 나왔다길래 한번 해보는 (기존 프롬겜 경험 있어도 1회차 클리어 정도) 애들은 대가리 깨져서 밤새서 재밌게 하는데 망자새끼들이 망겜이라고 존내 깜 ㅋㅋ
엘든링 유입인데 존나 재밌게 하는중 근데 원래 닼소했던 애들은 이건 진짜 다크소울이 아니다 이러면서 병신겜이라고 하고 있네
유입인데 게임 개좆같음ㅇㅇ 보스잡는 쾌감이 망영전보다 없었다. 공략은 개뿔 그냥 영체 소환시켜놓고 딜찍누로 때려잡는게 끝이라 패턴보는게 의미가 없더만. 유튜브 올라오는 공략의 7-80퍼가 빌드 공략인건 암? 보스 패턴 풀어주는게 거의 없어서 개실망했음. 내가 기대한 게임이 아니라서; 그렇다고 성장 시키는게 재밌나? 그것도 아님.
글 안 읽는 지체아들 왤케 많음
ㄹㅇㅋㅋ 글 안 읽어놓고 갑자기 지능타령하고 망겜무새 만듬ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 세줄도 안 읽고 일단 내리고 댓글 싸는 병신들 많노 ㅋㅋㅋㅋ
비추도 적은데 념글내렸노 ㅋㅋ 여론조작 븅신갤 ㅋㅋㅋㅋ
굴러도 무조건 쳐맞는 보스패턴 같은건 존나 짜증나더라
말이 안통하는게 왜 그런줄암? 지금 망자들이 욕하는 불합리함은 후반부 보스에 몰빵 되있는데 후반부 보스가 클리어률이 스팀기준 1퍼 정도임ㅋㅋ 유입상대론 흥했다고 하는데 그 유입들은 아직 라단도 안갔을 확률이 높다는거지 나도 검방으로 하다가 딱 라단부터 애미 뒤진거 직감하고 마법쓰기 시작했는데 패턴 보면서 피하고 뭐 할 필요가 없으니 쉽게 밀긴해도 씹노잼
이제보니 병신글 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
특정한 플레이를 강요하는듯한 ㅈ같은 레벨 디자인은 잘못됬다고 생각함. 특히 다크소울에 익숙해진 근접 플레이를 선호하는 유저들을 전부 엿먹인 몇몇 부조리 가득한 패턴들은 어려워서 도저히 못 피하는게 아닌 피하면 딜 찬스가 나오질 않는 희대의 악질 플레이로 만들었다. 록온은 뭐..답없고
세키로랑 정 반대의 포지션이라는 거 읽고 부랄 탁 침
용트에서 보스가 차지패턴 같은 쌘 공격을 하면 당연히 피히면 딜탐 나오겠지 하고 피하고 딜 넣으려하면 바로 공격들어오는거 보고 불공평한거 같아서 패드 놓음
맛있게 매운게아니라 캡사이신때려넣은 음식인듯
아니 걍 역대 모든보스 개지랄 짬뽕 + 즉사콤보 때문에 근접 좆같이힘든건 팩트임
ㄹㅇ.. 멀키트 씨발련 이제 공격다 끝났지? 나 때린다 하면 단검꺼내서 존나 쑤심
그러고보니 나도 블본부턴 보스 잡으려고 회차 돌았네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌ - dc App
결론은 난이도 조절에 실패해서 마법 사기전회 이런거 쓰면 너무 쉽고 아니면 노무 어렵다는 거임? - dc App
보스가 블본세키로 찍는데 이쪽 움직임은 여전히 닥소 그대로라는 말이 딱인듯
근데 근접 1대1 난이도가 올라간거지 못해먹을건아닌거같음 예전처럼 구르면 다피해지는게 아니라 거리조절이랑 위치선정 구르는 방향을 패턴마다 다 고려해야돼서
1대2는 개화나긴해~~ 근데머 그건 닼1 사자랑 돼지새기도 빡쳣는데머
ㄴㄴ온슈모가 이정돈아녔음
그건 그냥 이제와서 생각하면 닼1 보스들 난이도가 낮았어서 그런거 아닐까 그땐 진짜 많이 빡쳤었잖아
어려운거랑 좆같은거랑 확실히 다르긴함. 꼴 생각하면 됨
웃기는게 세키로에서 나올법한 패턴들이 ㅅㅂ 닼소에 나온는게 븅신임 세키로처럼 혁신적인 시스템 차용하는것도 아니고 구르고 약공약공 시스템에서 몹들은 새키로 하고 있음
전기는 어따버리고 구르고 평타밖에 없다그럼?
전기는 무한으로 쓰노? 보스도빠르고 치고 빠져야할 보스들이 많은데
진기 난사만 안하고 마나 성배 적당히 투자하면 충분하지 않음? 혹시 아무것도 못하고 두들겨 맞기만 할까봐 체력성배 몰빵함? - dc App
49.165는 제발 근첩으로좀가주세요 ㅋㅋ 말투 뭐냐 ㅋㅋㅋㅋ
아니 구르고 약공칠시간도 부족한데 전기쓰라는건 뭐임? 전기쓰는순간 콤보맞고 비명횡사하는데
시발 ㅋㅋ 약공 칠 시간도 없는데 전기 선딜은 니 애미가 대신 극복해주냐?
ㄹㅇ 근접을 안해봐놓고 아가리만 털려니까 전기 안쓰고 머함? 이딴 개소리나 하지 전기는 뼛가루로 몸빵 세워놓고나 쓸 수 있는건데 애미뒤져가지고 모르면 아가리나 닥치고 있지 약공 한대 겨우 때릴 만큼 후경직 나오는데 전기 안쓰고 머함? 이 지랄 니 애미는 콘돔 안쓰고 뭐 했길레 너 같은 걸 싸질렀냐?
난 다크소울 버전 세키로 진검승부를 원했단 말이야... ㅠㅠ
슬라임+밤불검이랑 근접 최고전회인 피참이랑 비교해봐도 피로도가 다름 몇몇플레이는 너어어무 쉽고 최대한 붙어서 때려야하면 존나게 피곤하고 어려움
뉴비 유입 관점에서는 지금 엘든링의 방식이 맞음. 난이도 선택이 없으니 맵 탐험과 미니던전, 아이템 발견 등 기존의 오픈월드 RPG로 즐기고 싶은 사람들은 그렇게 해서 온갖거 파밍해서 둘둘 감고 레벨높여서 영체에 스킬 써가면서 보스는 빠르게 컷내고
고인물들은 고인대로 할라면 하라인데 아무래도 다크소울식으로 구르기평타 할라면 불합리한 부분은 많은거 같음 이건 시간이 지나며 다크소울4가 아니라 엘든링이라는게 널리 받아들여지기 시작하면서 서서히 나아질거라고 생각함 이런저런 파밍이나 꼼수도 계속 발굴이 될거고
즉 엘든링이란 게임이 자체가 다크소울, 블러드본 같은 보스 공략 위주의 게임에서 맵에 흩뿌려놓은 강력한 보상들을 탐내며 필드 모험을 하는 오픈필드 게임을 좀 더 지향한다는게 내 생각임. 보스전은 내가 필드에서 먹고 온 강력한 전설의 무기와 뼛가루들 전회들 성능자랑 하는 무대가 되는거고. 지금 엘든링 유입 후 사람수 지속되는 수준을 보면 이게 먹힌다는게...
세키로는 그리고 몇몇 보스한테 의수찔러주면 날먹도 되잖아 폭죽이나 그런거 사자원숭이한테 창 꽂으면 개좋아하던데 많진않지만 칭챙총 외의 공략도 있긴 했었음 근데 엘든링은 근접이 스펙올려서 딜찍누 하는거 말고는 다힘들어 영체소환까지안하고 하면.. 학습하면 돌파가능한 어려움이 프롬겜 묘미라고 생각하는데 엘든링은 그건 아닌거같다
ㄹㅇ 보스 공략재미나 의욕이 존나 떨어짐 다른 작품들보다. 엘든링 까는 이유를 알겠음 ㅋㅋ 도전 욕구가 존나 떨어지게 만듬
학습하면 돌파가능 ---> 소환하면 할만하다 or 쉽다 라는 학습이 없음?
ㄴ넌 그렇게 깨면 너무 쉬워서 재미가 없단 건 학습 못해서 그런 저능아 소리를 하는거냐?
논점 파악을 존나 못하노 ㄹㅇ 학습해서 어려움을 돌파하는 성취감이랑 영체에 어그로 박아넣고 뒤에서 투닥투닥 치다가 쉽게 보스잡는 성취감이 다르고 프롬겜 전작들이 다 전자쪽의 재미가 있었는데 근접이든 원거리든 그걸 없애버렸다고 말하잖아 병신새끼야
보스 후딜에 딜탐인거 같애서 한대치면 후딜모션에서 파생기나옴ㅋㅋㅋㅋㅋ
응 97이야 ~
기존팬은 안좋아하겟지만 앞으로 유저수 더 댕길꺼라면 엘든링 방식이 맞긴함. 구평으로 다할려고하면 그 옜날 인방용 스캇겜 다시 되는거임
구평으로 해먹는건 시대에 뒤떨어졌지, 만약 다크소울 시리즈가 없었고 엘든링이 첫작이였다면 지금처럼 개지랄 하지는 않았을걸, 다들 당연한듯이 스킬이랑 마법을 썻겠지. rpg겜에서 스킬을 안쓰는게 비정상이니까
근데 그랬으면 그냥 그래픽만 좋은 노잼겜 나왔네 하고 잠깐 관심 받다가 하는 애들만 하는 겜으로 남았을듯 지금처럼 전작 명성빨로 97점 받고 주목받고 그러진 못했지
ㅇㅇㅇ 맞말임. 레벨디자인이랑 밸런스 수정 그리고 레벨업에따른 초반 룬 입수량을 높일 필요가 있음. 오픈월드에서도 룬을 쉽게 입수할수있도록 룬 입수량도 좀 높여서 뉴비가 탐험 하는데 의미가 있게 둬야 하는데 오픈월드가 너무 소울라이크에 집중되있다보니 더 어렵게 느껴지는듯
ㄹㅇ ㅈ노잼이더라 거품 ㅈㄴ낌
ㄹㅇ 도전하는 재미는 거의 사라진듯 엘든링 재미는 있고 계속 잡게되는데 뭔가 성취감을 느끼진 못하고있음
맞말개추
그래서인지 프롬갤,중리웹,근웹 세 곳 외에서는 다 개같이 까이고있긴하더라
ㅋㅋㅋ3근일체여?
지랄하지마라 그 세곳만 지랄하고 있고 나머지는 호평일색인데 ㅋㅋㅋ - dc App
반대아님? 그 세 곳에서만 존나 지랄중인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄴ 중ㄹ갤 ㄹ웹 여론을 어케 그리 잘아노 근첩새꺄 ㅋㅋㅋ
근웹 념글 보니깐 죄다 찬양글들이 념글이던데?
필드탐험은 재미있는데 보스전 재미없음 옆동네 격투겜회사가 만드는 몬스터 잡는 게임이 패턴은 진짜 합리적이면서 난이도도 있게 잘짠다는걸 깨달음
흑룡이 합리적이면서 난이도도 있게 잘짠몹이라고? ㅋㅋ
ㅇㅇ 흑룡솔플하는 유저들 지금 존나 많을걸? 처음나올때야 힘들다 했지 그리고 옆동네 그겜에선 구르기 약공도 못집어넣을정도로 후딜 짧게 내지는 않음
거기 몹중에서 흑룡만큼 패턴 정직한 놈이 없음
얼마나 좆똥손이면 흑룡에서 빌빌대노 ㅋㅋㅋ
밀라는 원거리도 프리딜 날먹 못하는거 보면 존나 잘만들었지 근접도 연습 많이하면 파고들 요소도 있고
프롬게임 엘든링으로 입문한 뉴비인데 확실히 기존 닼소류 팬들은 호평하는 경우가 적은거 같음. 근데 본문처럼 날먹도 만들어두고 rpg, 영체 등으로 내가 강해져서 보스를 잡을 수 있게 해놔서 유입은 훨씬 괜찮아진 느낌임
ㅇㅇㅇㅇ - dc App
기존 유저들은 불닭볶음면 수준의 매운맛을 원하는데 영체마법 쓰면 진순 안쓰면 디진다돈까스 정도의 결과물이 나옴
후반부 가는 게이들 많아질수록 계속 이런이야기 나온다는건 어찌되었든 게임이 계속 불쾌감을 준다는거고 이건 디자인 하자가 맞다
ㄹㅇ 내가 기대한게 이거엿음... 적당히 매운맛의 도전 - dc App
난 탐험 좋아해서 스꼴라 존나 좋아했음
ㄹㅇㅋㅋ 맵 분위기가 확확바뀌니까 초회차땐 존나 첫사랑같은 두근거림이 있었음
ㅋㅋㅋ 동굴뚫고 메듀라 브금이랑 나올때 반했음
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ
문제점은 이 방식이 성공 했다는 거임. 라이트유저들 입장에서는 깰만하니까 동접도 많고 그러는거..앞으로 이제 프롬은 이런식으로 게임 낼듯ㅇㅇ
스꼴라냄새 좀 심하긴 해
킹의 갓지기도 늑대 시작부터 빨리 제거 못하면 피곤한보스였는데 엘든링은 개나소나 잡몹 달고다녀서
걍 대놓고 스콜라던데 ㅋㅋ
보스를 깼을 때의 성취감이 그냥 옵션이 되어버렸음. 루드비히 못깨면 더 진행 못하니 죽을 각오로 트라이해서 겨우 깨는데 비의를 쓰든 누굴 부르든 결국엔 스스로 몸 부딫혀가는 플레이가 유일한 방법이니 성취감도 큼. 근데 엘든링은 영체, npc 등 사용 가능한 방법을 다 섞어쓰고 성능이 압도적인 무기 들면 허탈할 정도로 쉽게 깸.
물론 기존의 빌드로 클리어는 가능한데 그게 옵션이 되어버렸고 성능조차 안좋으니 쉬운 방식은 성취감이 바닥을 기고 어려운 방식은 지나치게 불합리함. 이 겜에서 기존 유저에게 적당한 성취감을 주면서 초보를 배려한다는건 애초 양립할 수 없나봄...
니가말하는게 얼마나모순적인지아냐?? 고인물들에게 성취감을 주는 난이도와 초보자의 배려?? 니라면 어떻게만들건데?? 그걸못해서 수십년된 게임업계나 rpg게임에서 레이드 난이도 맞추기를 제일힘들어하는데 니 뭐 아이디어있음??
ㄴ 그걸 왜 우리가 고민해야함 ㅋㅋ 게임사가 알아서 해야지
ㄴ 그럼 불만가지지말고 그냥쳐해 ㅋㅋ 불만있으면 환불하고 하지말고
ㄴ넌 앞으로 뭐 음식 사먹는데 안에 구데기나 벌레들어가있어도 불만가지지마라 ㅇㅇ
ㄴ 난독증 국평오 컽!
등신새끼 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 다양하게 잡는재미가 좋았던겜인데 싱글겜에서 효율좋은거 하면되지 무슨밸런스따지냐느니 개소리 존나 많음
지금도 다양하게 잡을 수 있는데 무슨 개소리임? 슬라임, 밤불검 들어야만 클리어 가능하다고 생각하는거임? - dc App
안들때랑 격차가 존나 심하다고요 위부터 실드댓글만 쳐다노
다양하게 잡을수 있다고? 영체안쓰고 스텟 잡탕가는 순간 마법 빼고 다 병신인데
근접무기로 영체안쓰고 쌍도가니 잡을수있는 유저 몇프로일거같음?
걍 갤에 날먹만 검색해도 주르륵 나온다 병신들아 영체 마법 말고도 지천에 널린게 날먹수단인데 그저 구평구평만 고집하니까 징징거리지
다크소울처럼하다가 개같이 털리고 징징대는근첩충들은 언제자살하냐
패턴 이지선다에 근접은 리턴도 뒤지게 적은게 제일 개씨발인듯 대형몹은 좆같긴 해도 몹 개성이라 치고 - dc App
걍 세키로 보스몹인데 플레이어는 삐걱대는 마리오네트 다크소울캐릭터라 소환수없으면 못깨는수준인거지 ㅋㅋ 애초에 세키로같은 ㅆㅅㅌㅊ올타임넘버원급 전투시스템 + 패링의 경쾌함을 냅두고 뭐하는건지 ㄹㅇ
세키로 너무 쉬워서 노잼인데 적당히 스팸해도 패리 다터지고
ㄴ 비틱
영체같은거 쓰면 적당히 어렵고 재밌는 프롬겜인데 왜 안쓰고 징징대는거임?
영체 쓰면 걍 홀딩하고 딜찍누하는 던파꼴나는데 그게 재밌음? 패턴 하나하나 파악하면서 점점 클리어에 가까워지는게 프롬게임의 참맛인데
로지에르가 혼자서 두들겨팬다고? 유입+뉴비들 로지에르랑 같이 가도 클리어비율 낮던데 - dc App
그놈의 프롬겜의 참맛 ㅇㅈㄹ 그러니까 여태 프롬겜이 인지도 높은데도 힙스터겜에서 못벗어났지 ㅋㅋ 팩트는 엘든링 방식이 사람들한테 훨씬 잘먹힘
ㄴ다크소울3 판매량 천만장 이상인데 그게 힙스터게임이면 이세상 게임의 80퍼센트이상은 힙스터게임이다 병신아
80? 99프로임 천만장 판 게임이 몇개나 된다고
적당히 어려운게 아니고 존나 쉬워지던데 게임해보긴함?
말이 천만장이지 게임 사놓고 하지도 않는 사람이 10퍼, 군다 깨놓고도 로스릭에서 유기하는 사람도 10퍼가 넘어가고 감시자, 쌍왕자까지 거치면 절반이상이 유기함 소울류가 마이너한 장르는 맞다 지금도 망자들이나 엘든링 존나 쉽다고 하지 영체랑 마법 다 쓰고도 어렵다고 하는 사람 존나 많음
ㄴ그런사람들 까지 생각할꺼였으면 아예 게임을 쉽게 만들던가 애초에 불합리한 보스를 쳐 만들어놓고 신규유입 생각해서 일부러 밸런스를 붕괴시켜놨다? 이건 걍 프롬이 병신짓한걸로밖에 안보이는데? 적어도 차이는 있더라도 체험 자체는 비슷해야되는데 정해진 전기 정해진 영체만 사용하면 걍 버튼하나 꾹 누르고있으면 클리어고 자기가 하고싶은 전기, 영체를 쓰면 구르기만 존나게 하다가 뒤지는건데?
씨발새끼야 니가 말을 그따위로 하면 로지에르에 늑대까지 끌고가서 마검사 빌드로 멀기트 1시간 30분 동안 트라이하다 포기한 난 뭐가되냐 - dc App
유입들한테 그런건 별로 문제가 안되는게 대다수는 망자들처럼 보스를 파훼하는 재미보단 클리어 자체에 의미를 둠 탐험하면서 좋은 무기 좋은 스킬 얻고 그걸로 어려운 보스 더 쉽게 깨는 그런 재미로 하는거지 애초에 근거리/원거리 컨셉 나누면사 왈가불가 하는것 자체가 잘못됐다고 봄 컨셉플레이어들 말곤 검이든 마법이든 결국 보스깨고 스토리 밀기 위한 수단일 뿐이거든
zzzzzzzzzzzzzz위에씨발 고닉존나웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
막상 해보면 억지로 좆같이 만든 미니보스들 말고 메인보스들은 근접 일기토도 할만함 문제는 갤와서 영체에 마법쓰고 존나쉽게 잡는 새기들 보면 비교돼서 박탈감 드는 것 때메 그렇지
여기서 박탈감 든 애들이 겜 왜 이따구로 만들었냐 or 근접 일기토로 잡은 내가 존나 잘한다 이 두개로 어그로 끄는 것때메 갤십창남
박탈감이 왜 들어 그냥 걔들이 겜 재미없게 하는거지 닼소도 솔직히 날먹하면 개지루함
npc 영체가 진짜 존나게 강해서 놀람
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나는 걍 렙올리고 탐험다님
ㄹㅇ 모션 똑같은데 어떨땐 2개치고 끝 어떨땐 끝나고 견제기+백스텝 이지랄하다보니 최악을 가정하면서 플레이하면 딜탐 영원히 안나오고, 그렇다고 공격적으로 하면 한방콤보 당하고
ㄹㅇ 최악을 가정하면 아무것도 못하고 공격적으로 하면 순삭날 리스크가 너무 큼
보스 공격 모션 후의 니 상태나 보스와의 위치 거리등에 따라 패천은 계속 달라짐
ㅇㅇ 계속 달라지는건 알지. 다만 이번작은 그게 빨라서 유효한 딜을 넣기 빡세다보니 걍 겜이 피곤해지는거임 평타만 치면 보스전 타임 자체가 존나 느려지는데, 그게 재밌냐고 물으면 아니거든. 닥3에서 노강 부직으로 8회차 게일 잡으라면 잡을 새끼는 있겠지 근데 그게 재밌는 애들은 겜 하는 애들 중에 극소수라는거임.
아하 내가 스꼴라를 재밌게해서 엘든링이 재밌는거구나
재미가없다는게 아니지 재미없음 접었겠지 여기서 주절주절하겟노
나는 겜 좆같다는 다른 갤럼들보다 재밌게 하고있음. 근데 전작들이랑 비교하면 이렇다는거
훼이크가 ㄹㅇ 역겨운게 딜각인데 훼이크때매 그냥 그패턴들은 전부 걸러야됨
구분가능함 - dc App
ㄹㅇ 영체를 쓰다보면 패턴을 숙지할 필요성이 줄어들다 보니까 흥미가 떨어짐
나는 걍 처음에는 맘편하게 탐험하면서 패턴 대충보며 스펙으로 찍어누르고 다음 회차나 뭘 좀 해보려고
결국 기존유저와 제작사의 관계성에서 만들어진 난이도네
기존유저의 니즈를 제대로 파악 못한거라고 봄. 이새끼들 전작부터 잘했던게 차근차근 하면 안어려운 밸런스로 만들어놓고 마치 어려운거 깬 것마냥 성취감 느끼게 유도하는 거였는데 왜 그거 지금까지 잘해놓고 이번작에서 밸런스 갖다버렸는지 모르겠다.
프롬 입장에선 오히려 성공적인 선택임, 기존의 방식을 원하는 유저가 10이라면 지금의 방식을 마음에 들어하는 유저의 숫자는 훨씬 많을테니까, 그리고 그게 지금 판매량이나 스팀 동접으로 보여지고 있고
오히려 프롬입장에선 성공한거지 갈아치워서 뉴비유입 많아져서 동접자수 날아올랏는데
공감한다
포션빨면 개같이뛰어오는거 웃기긴함
개같이 뛰어오면 그나마 다행이지 용트가 씹새끼 제자리에서 파볼 8번 쏴제끼는거 보고 패드 놓을뻔함
겐붕이도 물약빨면 바로 날아오는찌르기 쓰잖아ㅋㅋ
ㄴ 그거 속성 저항 약병에도 반응해서 계속 마시고 간파만 거는거 웃겼는데 ㅋㅋㅋ
겐붕이는 체간 쌓아달라고 그패턴쓰잖음ㅋㅋ
안그래도 약한 딜을 못넣겠음 ㅋㅋ
특정모션 나오면 확정딜탐인경우가 없는 건 아닌데 후반엔 그래봐야 평타한대 딜탐이고 그런 패턴이 너무 적음
세키로가 칼 한자루로 1:1이면 엘든링은 다구리든 사기템든 사기스킬이든 다 써봐라의 느낌이긴 함 근데 보스도 사기패턴을 쓰니까 3편이나 세키로할 때의 재미가 거의 없어서 좀 아쉬움 도가니 기사가 좀 3편 느낌나는 몹이고 나머지는 패턴을 개지랄로 해놨다고 생각하긴 했음
씹가니 꼬리가 ㄹㅇ 씹뇌절인데 ㅋㅋ
첨에 한바퀴도는거보고 좋네했다가 한번더도는거보고 욕나옴
난이도 낮게내면 어 그전겜보다 쉽네? 이런소리가 나온다고 완전 가불기나 다름없어 ㅋ 우리가 적응해야지 프롬이 난이도 내리길 바라면 안되지
스트리머 중에 미친고인물은 렙1 노미스런도 성공시키더만 이젠 절대 그짓거리 못할거다
근접으로 엔딩봤고 걍 할만한데 왤케 호들갑들이노
여기애들 말하는 근접은 노영체 상남자 근접임... 영체쓰면 못깨는게 어딨냐 ㅋㅋ
근접= 마법 영체 다 쓰고 마무리 칼질 몇대 때리는 상남자 코스프레
또 나타났다 씨빨 이렇게 댓글쓰면 자신이 더 대단한 사람인줄 아는 새끼
내 위로 다 좆버로지새끼임 그냥 평범하게 할만하구나 하고 받아들이면 되는데 실력 좆도 안되서 발작일으키는거 ㅋㅋㅋ
신의살갗두명은 진짜 근접 개 좆되라고 만든거 맞음
나도 약간 마인드를 바꾸니까 할만해졌음 1대1 근접전투 좋아했었는데 그냥 가진거 총동원하고 너무 op만 안쓰는중
엇박이 많다는건 걍 문제점에서 제외함. 그건 적응이나 학습의 문제라 본질적인 문제라고 보기는 힘들거든 <<--- ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 병신새끼 첫 줄 부터 개소리 짓거리고 있네. 니가 말한 문제점이랑 이거랑 같이 묶여서 기존 소울류하던 얘들도 좆같다고 하는건데 씨발 하나 뚝 때놓고 '실은 이게 문제임' ㅇㅈㄹ
쿨찐개씹정공새끼 화 많이 났노 ㅋㅋ 우쭈쭈
속직히 엇박은 구르기연타 안하면 피할수 있는건데 문제라하면 안되지
엇박은 패턴 외워서 하면 되는거지 저위에거랑 같이 묶일건아니지 진짜 정공인가 ㅋㅋ
엇박은 별로 문제가 안 됨
처음에나 좀 좆같다는 얘기 있었지 적응하면 다 피해진다 무명왕이 딱 그랬음
그건 실력 맞는데 좆병신새끼야
겟앰프드 냐소한테도 맞고다니겠노
엇박이 문제라는건 그냥 진성 세키로빠돌이새끼들 평균아니냐?
겜좀하고 댓글을 싸라 병신 근첩년아 ㅋㅋ
혼자서 1:1 근접무기로 때려패는게 되는 보스도 많으니 그건 그렇게 잡으면됨 그리고 모든 보스가 그렇게 되어야하는 이유가 있나?
보스가 다 세키로 의부 느낌임 ㅋㅋ
난이도 인플레이션은 예로 부터 게임 장르를 망쳐왔음. 파쿠리인 드퀘가 왜 rpg의 부흥을 불러왔나? Rpg 시간투자하면 엔딩볼수 있어 모르면 죽어야지가 아니라 알려줘야함 이걸로 방향을 틀었거든 격투게임 장르가 맛이간건 난이도 인플을 게임사가 해결하기 힘든 장르라 그래 고인물들 손가락 꺽을수도 없고
능지 존나 쩌네 - dc App
즉, 이번 작 엘든링은 소울류 게임의 난이도 인플레가 부정적이게 받아들여지는 시점에 도달했다는 이야기지 지금 당장은 사기영체쓰고 사기마법으로 갈갈 이게 통하지만 다회차는? 다음 작품은? 달도 차면 기운다고 엘든링이 앞으로도 계속 소울류 최고로 남을수도 있겠다 싶음
솔직히 말해서 세키로 냅두고 닥소 시스템 고집하는 이유를 모르겠음 ㅋㅋ
이새끼 게임 좀 분석해본 놈인가 ㅋㅋㅋ 딱 맞말만 써놨네
닥소1 센의고성,병자의 마을 같이 숙지 못한 지역에 대한, 공포와 어려움이 아니라 보스 전을 격투게임처럼 만들어 놓았음. 재미는 있는데 기존 닥소랑은 다르긴하지
몹행동을 한 0.7배속하면될듯
최근에 프롬이 낸 게임이 세키로,닼소 3로 보스랑 일기로하는 맛으로 애들을 조련해놨는데 정반대의 게임이 나와서 평가가 갈리는게 눈에 보임
일기토
그래서 나도 그냥 닼소랑 엘든링은 다른게임이다 라고 생각하고있음 기존유저들이 닼소에 너무 익숙해서 벌어진 불만인거같기도하고
ㄹㅇ 나도 걍 다른게임이라고 생각하고 함 ㅋㅋ
근대 사실상 이번 엘든링이 오픈월드 다크소울이라고 입소문타면서 소울시리즈에서 전례없는 유입이랑 동접을 기록하는데 그런점에서 프롬이 맞는 선택을 했다고 본다 영체사용으로 자체 난이도 조절부터 다양성 하나는 최고라고 보고있어서 성능과 별개로
걍 지금 동접하고 유입은 "오픈월드"라는 타이틀 붙는 게임에 항상 따라오는 수준인데 새삼스럽게 역대급이라는것도 좀 부끄럽긴함
적당한 매운맛의 도전을 즐기려고 프롬겜을 하고, 그걸 기대하며 몰려왔던 사람들에게는 극도의 실망감을 주는 게임이라는거지 이말에 존나 공감한다 개추
지금 엘든링 순한맛= 진라면 순한맛 매운맛= 핵붉닭볶음면( 맛있게 매운게 아니라 걍 좆같이 매움) - dc App
ㄹㅇ 게임 난이도에 중간이 없다는게 체감됨 하다못해 온리 근접 플레이를 해도 npc영체+잿가루로 어그로핑퐁하면 난이도가 확 떨어져버림 난이도를 조절하려면 일단 꼬라박아보고 적당히 영체나 뼛가루중에 취사선택하면 되긴 하는데 이것도 오픈월드라 보스 적정레벨을 모르다보니 이것저것 다 소환해도 몇 대 쳐맞고 내가 먼저 죽어버리거나 어그로 좀만 튀면 피 쫙쫙 빼버리는 유사 딜찍누로 변모해버리니까 간발의 차로 못 잡고 '아 씨발 이거 실수만 안 했으면 깬 건데' 를 체감하기가 너무 어려움
씨발 짐승 성체 잡는게 딜타이밍 안줘서 한트라이에 20분 걸림ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
진짜 오픈월드 rpg로써는 수작이지만, 후반부는 소울라이크 로써는 실패함
오픈월드로도 완성도 있다고는 못하지 오픈월드면 그에 맞는 편의성이나 힌트가 주어져야 하는데 엘든링은 그런게 많이 부족함
ㅇㅇ 그래서 명작 아니라 수작이라 했슴. 일단 배경은 죽여주니까
설명이 부족해서 그렇지 탐험 자체도 나름 찾게되면 즐거웠고
탐험은 재밌음 근데 보물 상장에다 버섯은 왜넣은건지 모르겠더라...
근데 탐험하는맛 좋지않음? 여기저기 돌아다니면서 힌트없는거 숨겨져있는거 찾는거 맛좋은데 그리고 유령들이 힌트주는거 꽤 많지않음?
ㄴ나도 ㄹㅇ 힌트없이 발견하는거랑 진짜 부족한 설명으로 프롬뇌굴려서 찾을때가 개꿀잼이던데 개인적으로는 오픈월드에 프롬만의 불친절하지만 직접 발견하고 짜맞춰가는 느낌을 잘 접목(좆드릭아님) 시켰다고봄
냉정하게보면 걍 넓은맵에 닥소 뿌려둔 수준에 불과한건 맞는데 그 뿌려둔것만으로도 재밌음
정박 패턴 끝나고 때릴려니까 반박으로 딜 넣는거 보고 아찔했다
세키로나 닼소3 다 깨고나서 와 ㅅㅂ 나 이제 이게임 좀 하는 듯 이랬다면 엘든링은 다 깨고나서 와 ㅅㅂ 영체 좀 쌘듯 이느낌이 듬 첨부터 마법으로 쭉쭉 밀고 나니까 다 깨고나서 뭔가 허무한데 굳이 똥꼬쇼 하면서 근접 무기들고 개고생하고 싶진 않더라 적당히 어려우면 다회차 근접무기로 트라이 해보겠는데 보스 패턴 꼬라지 보면 다회차로 근접무기 하고 싶은 생각은 1도 안듬 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ
와 ㄹㅇ 세키로는 한 번 깬 보스 다시할때 ㅈㄴ 우월감들면서 발라버렸는데 이거는 보스 다시해도 쉽게 이길자신도 없고 하기도 싫음
근데 영체 시스템이 있는데 1:1 기준으로 난이도 책정하라는거 개 병신같은말 아님? 지금 1:1로 깨는 사람들이 없는것도 아닌만큼, 이런글은 걍 내 손이 부족해도 1:1로 깨게 해달라고 징징대는걸로밖에 안보임 - dc App
전작들은 손이 딸려도 패턴 학습을 통해 1:1로 클리어를 가능하게 만들었는데 이번 작은 변수가 너무 많아서 그 난이도가 전작보다 상당히 높아짐
전작보다 어려워졌으니 어려우면 쓰라고 영체줬잖아 머가 문제임? - dc App
노스킬 노영체 근접으로 못깨겠으면 겸허하게, '아, 엘든링을 평구로 깨기엔 내 실력이 모자라구나~' 인정하고 다른방법으로 잡든지, 더 꼬라박아서 실력을 늘리든지 하면 되는거아님? - dc App
병신 같은 소리 맞지 몹이나 템, 여러 시스템을 암만 다크소울걸 빼왔다고 하더라도 엄연히 엘든링이라는 새 타이틀로 나온 게임이고 유저에게 동일한 경험을 주고 싶었으면 엘든링이 아니라 다크소울4로 나왔겠지 영체를 기준으로 한 난이도 책정도 다른 경험을 주기 위한 요소 중 하나로써 낸 걸 텐데 차라리 욕할거면 그렇게 중요한 영체를 왜 기본 시스템인것처럼 안 알려줬냐고 욕을 해야지 영체 기준의 난이도를 욕하는건 어불성설한거 같음
이말이 맞는게 은근 이글도 객관적이고 중립적인척 하면서 결국 빤스입고 특대검 하나들고 구르기로 깨기 넘어려우니 고인물 놀이못ㅎㅐ서결국 난이도 조절 실패라는 거잖아
문제는 보스 파회법이 일원화되는거지. 영체소환-뒤에서 빡딜 이거 하나면 충분하니 후반은 뭘 하든 무지성 슬라임-각보고 사거리 긴 전기나 마법으로 도배되고, 이게 보스 트라이의 전부니 금방 질림. 그리고 탐험은 처음할 때 재밌는거지 두번째부턴 패턴이 뻔한데 맵까지 넓다보니 전작들처럼 다회차할일은 없을듯.
응 그 영체소환 빡딜이 구평구평 갈기면서 무한 트라이 하는것보단 훨씬 재밌어 ㅋㅋㅋㅋ
1대1기준으로 난이도 만들라는게아니고 근접 1대1도 합리적인선에서 가능하게 만들어줘야하는거아님?
지금은 애들이 하도 열이 올라와있고 공략법도 안나온게 많아서 합리적인 선이 어디까지인지는 지켜봐야될듯 존나 어려운건 맞는데 영체 없는 1대1 기준으로 보면 근접만큼은 아니지만 마술조차도 몸빵해주는 애가 없어서 힘드니까 그리고 지금 벌써 근접 1대1로 맞다이뜨는 망자들보면 이게 진짜로 실패한 난이도인가 의문도 들음
몇몇 몹들이나 보스들 공속이 닼3 출정기사 급발진 수준인데다 딜타임을 안줌 - dc App
오 동의함
이거 확실하게 느낀것 중에 하나가 모그 패턴 중에 원거리 견제 패턴. 혈염을 넓게 뿌리기랑 직선으로 뿌리기. 둘 다 전조는 거의 비슷한데 타이밍이 달라서 거리가 분명 넓게 뿌릴 줄 알았는데 직선 나오면 개망함
그나마 이건 앗싸리 붙어서 비뿌리는 패턴을 쓰게 만들면 되는데 용의 트리가드는 머 어쩌란건지 모르겠음 내가 멀리서 뭐 좀 하고싶어도 멀어지면 불만 미친듯이 뱉는데 멀 어케하나 걍 뛰어오게 만들고 닿을낀 말까 하는 수준으로 거리조절 해서 피해야 겨우 한대 침
이 글 보니까 갑자기 그 꼬리치는년 생각나네 개같은거 - dc App