좀 비즈니스적인 얘기인데 뭐 한 마디로 돈이 문제라는 얘기임
엘든링을 오픈월드로 만든다=오픈월드로 만들면 최우선 조건이 뭐다? 일단 뭐가 됐든 존나 큰 스케일이다.
=존나 큰 스케일을 위해서는 한정된 리소스로 할 수 있는게 정해져있다.=보스 복붙, 무지성 쌍보스 배치는 기본.
이전작들의 겉으로 어려워보이지만 굴러서 피해보고 맞아보고 딜넣어보고 하면서
진짜로 '죽음으로서' 배우는 경험치들로 게임을 엔딩까지 볼 수 있게 했던건
유저들이 끈기있고 잘해서가 아니라 '그들이 완벽하게 깎아놓은 패턴'때문이었음
다시 말함 유저가 잘해서 깬게 아니라 프롬이 그렇게 설계를 해놨다는거임
근데 오픈월드로 만들기로 결정하고 스케일업하면서 이런 패턴 깎기 과정에 리소스를 투자하는게 거의 불가능해짐
그래서 패턴 깎기 없이 그걸 해결할 수 있는걸 생각해보다가 어떤 '이달의 사원상'을 받을만한 누군가가
그럼 영체 소환하는걸 기본으로 상정하고 하죠? 라고 한거야
왜냐 영체를 소환하면 영체가 알아서 딜타이밍과 힐타이밍을 벌어주니 패턴을 깎을 필요 자체가 없어져버림
보스의 어그로 핑퐁도 그에 맞춰서 설계해놓으면 되고.
그래서 지금 이전작들처럼 플레이하는 사람들이 '불합리하다'라고 느끼는게 그런거야
사실 그게 패턴을 깎아놓지 않은 일반적인 게임과 전혀 다를게 없는 모습임
패턴을 깎을 필요가 없으니 개지랄연공패턴 막 넣어버리고 구르기로 피한다는 전제조건자체가 없으니
스킬들이 다 하나같이 불합리해져버리는거고
그러니까 지금 보스전에서의 모든 문제점은 오픈월드라는 결정에서 온거고
오픈월드와 소울라이크는 양립할 수 없다는걸 여실히 보여줬다고 생각함
나도 공감함. 오픈월드RPG라는 말을 쓴거 자체가 더 큰 시장에 도전하는 거라고 봄. 소울라이크 팬이 10만명이면 rpg팬은 300만명이라고 봄. 그리고 실제로 지금 판매량이랑 동접자수 갱신이 그걸 증명한거고... 그래서 일종의 투트랙으로 초보자는 쉽게 & 망자들은 더욱 가혹하게 컨셉으로 디자인을 짠거 같음. 원글도 일리 있는게 유비같은덴 게임 하나에 1000명씩 붙는데 좆소 프롬이 이 오픈월드에 필요한 리소스 생산력을 감당하긴 힘들었을게 당연하다고 봄 그래서 좆같은 복붙 + 무지성 2보스 + 진짜진짜 괴랄한 보스패턴으로 어거지 인플레 만들어 놓고 그걸 초보자들은 그 인플레를 영체로 풀어가고, 망자들은 솔플로 한번 해봐라 식으로 푼게 문제가 좀 있긴 해 보임
우리가 평소에 기대하던 프롬겜의 패턴깎기는 이런식의 단식무식한 설계가 아니였자나?
나같이 '게임 좆같이 못하는 병신'도 대가리 박다보면 무명왕도 잡을 수 있게 '잘 깎아 놓은 패턴'과 그걸 '자기 실력'이라고 착각 하게 만드는게 프롬겜의 장점인데 지금은 그냥 존나 잘하는 천상계만 씹씹씹 금손만 솔플로 깰 수 있는 게임이 되버려서 욕먹는게 가장 본질적인 문제라고 봄...
그런것 보단 보스랑 마라톤 해야되는게 더 크지 않던가
보스 갈라쇼 구경 -> 확실하게 접근전 때 심리전 안거는 패턴 찾아서 딜 이 지랄 하다보면 걍 현실 공부하는게 더 재밌다 싶은 보스가 좀 많어
걍 ㅂㅅ들이 지들 하던대로 안되니까 발작하는거넹
ㄴ사실 말이 엘든링 다른시리즈지 사실상 닼소4라 봐도 무관한 게임이잖아. 심지어 트레일러에서는 영체가 정말 언급이 안된 수준이어서 전작이랑 다를바 없을 것처럼 나왔고. 이상황에 팬보이들이 전작의 깔끔한 보스 패턴을 바라는 건 당연한 거 아닐까?
걍 보스어디가서 일방적으로 개뚜둘겨맞다가 뼛가루 솔솔뿌리고 깬다음에 개 빈정상해서 쓴 글 같아 보임ㅋㅋㅋㅋ
니 말대로면 좆망겜 맞네 영체 안쓰면 일방적으로 쳐맞는데 영체 쓰자마자 바로 깨진다? 좆노잼 좆망겜 맞네 ㅋㅋ
그게 왜 좆망겜임? 쉽게 깨라고 넣어놓은 요소인데 쓰면 쉽게 깨지는거 당연한건데
다크소울3은 4시간 하고 유기했는데 엘든링은 29시간째 재밌게 하고있는 중ㅋㅋㅋㅋ
쉽게 꺠라고 넣어놓은 요소 안쓰면 너무 어렵고 쓰면 너무 쉽고 그럼 좆망겜 맞지 뭐가 당연해
영체가 슬라임만 있는것도 아닌데 뭘 쓰면 너무 쉬워 ㅋㅋㅋ 다른 영체 쓰면 되지 - dc App
걍 영체쓰는거를 기본으로 한거부터 겜 설계가 병신임
ㅇㅇ 글에 동감함 오픈월드를 모든게 설계된 퍼즐겜으로 만든다? 현실적으로 가능할수가없음 저능아나 할 발상 ㄹㅇ
DLC 존나 기대된다 과연 얼마나 씹창난 난이도로 내놓을지
앗싸리 개씹창 애미리스 난이도로 만들고 4인 코옵 출시하면 오히려 재밌을거 같은데 레이드 하는 기분도 들거같고 ㅋ 원거리들 라면딜 못하게 마법쓰면 저격용 장판이나 원거리 투사체 같은거 지속적으로 견제하는 것도 추가하고
난이도쉬운버전으로 마영전이 있어요
영체없이도 패턴 대응되거나 딜찍으로 잘 잡는 보스 만날때는 실력딸치다가 그게 안되는 보스 만나서 벽느낄때마다 손탓아니라 게임 밸런스 탓하는게 더 쉽거든
이거 맞다
인간은 한계에 직면하면 자신을 탓하기보다 사회나 시스템을 탓하는게 심적으로 편하기 때문임
전작 시리즈들 못놓아주고있는 방구석 소울전문가새끼들 아가리좀 닫았으면 좋겠노ㅋㅋ 징징충새끼들
불합리, 시스템 문제 개지랄 징징글 존나쳐싸질러놓고 갑자기 보스를 잡아야하는 이유를 알려준다. 그게 프롬겜이니까 이지랄하는 고닉새끼도 있던데 ㅋㅋ
피참만 써도 솔직히 할만함 생각해보면 세키로 처음할때 트라이 시간하고 비슷했던듯 - dc App
아니 무지성 억빠 진짜 정신병이노 ㅋㅋ 당장 도가니 2마리 상대해도 씨1발련들이 잡몹 두마리 상대하는거 같다니까 보스가 아니라 씹련들이 상대하다보면 딜타임 ㅈㄴ 안나옴 두마리가 좀 떨어지면 모르겠는데 솔플하면 두마리 떨어지는 경우가 진짜 안나옴 쳐 맞고 락온 풀고 도망쳐야 그때 창든 놈이 원거리 공격한다고 거리가 좀 생기지
나도 그래서 걍 마검사로 갈아탔는데 도가니 2인조 좆밥 되더라
어른들의사정 이런건 걍 뇌피셜이고 영체기본으로 설계된건 맞는듯. 강화까지 있는걸보면. 초반지역에서도 npc들이 계속 영체 쓰면서 보스잡으라고 말해주기도함. 걍 닼4가 아니라 엘든링임
이 글이 좀 개발자의 시선이 들어간게 원래 겜 회사들은 일정 존나 모자라서 이것저것 미완성으로 만들어서 내는 경우 허다함
ㄴ ㄹㅇ 미완성을 어거지 보스 파워 인플레로 끌어 올리고 그걸 영체로 매꾼게 합리적 의심이 들긴 함 ㅋ
그래서 초반 라단까지는 존나 존나 재밌는데 후반부터 먼가 이상한게 한둘이 아님
그럴거면 조작감도 좀 풀어주지
뇌피셜이 너무 심한거아닌가 ㅋㅋ - dc App
프롬겜은 원래도 오픈월드 성향이 강했음 글내용 해석하면 그냥 보스가 너무 많아지다보니 일일이 정교한 패턴을 설계하기가 힘들어서 대충 불합리할만큼 말도안되는 패턴들을 쑤셔박았다 이얘기잖아
완벽한 전작이나 계속 쳐빨면서 하던가 ㅋㅋ 오히려 이새끼들이 무지성 프롬빠새끼들이지 소울전문가인 자신한테 맞춰져있는 전작만이 완벽했다 ㅋㅋ
다크소울이 게임을 잘만들었다는데는 어려운 보스도 하다보면 이거 잡을수 있을거같은데? 싶기때문인가보네
근데 소울은 노무 좁아요
고난의 극복이 시리즈 전체 컨셉이니까 오픈월드 디자인은 나쁘지 않게 만들었는데 극복할 수 있는 고난의 레벨디자인은 좀 망가졌어
근데 아무리 생각해봐도 다크소울보단 엘든링이 재밌어 스트레스도 덜받고
세키로도 처음나왓을 떄 다크소울에 익숙한 유저들 머리아팠었찌 ㅋㅋ
댓글보니 대가리 깨진애들 진짜 어질어질하다ㅋㅋ
응 그 병신 닼솔 보스들보다 더볼맛나고 전투도 구르기평보다 훨씬재밌어 ㅋㅋㅋ
어 니들 손이 불합리야 구평구평으로도 깰사람 다 깼어 그냥 니들 손이 병신인거야ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
나는 전작 해봤다는 애들이 패턴에 딜타임이 안보인다는게 제일 ㅄ같더라
내가 못하는게 아니고 패턴을 안깎은거라고 징징 진짜 전작해봤다면서 징징거리는 새끼들 지겹다 누구는 패턴 파훼하고 보스 두마리 빼면 즐거웠다고 몹이랑 죽어라 씨름하면서 재미있게 하는데 징징이새끼들은 닼소 무쌍찍다가 엘든링와서 허접되니깐 도전은 안하고 징징거리기만 시전하네
블본 첨 나왔을때 닼소하던 새끼들 가드 없다고 쳐찡찡거리던거 생각나네 ㅋㅋㅋ 자꾸 닼소라고 생각하지 말고 걍 엘든링이라는 새로운 IP가 나왔다고 생각해라
해당 댓글은 삭제되었습니다.
비유를 해도 씨발ㅋㅋ 급식이나 처먹으러 가
그러면 이 게임은 한대도 안맞고 영체 소환 하나도 안하고 기본검으로 다 잡을 수 있는 사람은 없겠네?
닼소는 그런 거 하는 사람 많지 않았나?
아니 나올껄 걍 씹고인물들은 지금도 달리고있지 우매함의봉우리 언저리에 있는새끼들이 지랄지랄하는거임 타협하기는 또싫으니까 실력은 탑급이아니고
념글 봐도 며칠만에 다 파훼되는걸 보여줬는데도 아직도 지랄이네
팩트는 엘든링이 역대 소울류 게임들보다 훨씬 흥하고 있음 심지어 나오고 며칠 지났는데 아직도 동접자 피크수 80만 유지함ㅋㅋㅋ 다크소울에 비해선 난이도보고 런하는 사람이 적단거임 망자들이 그렇게 날먹이라고 욕하는 영체덕분에
양립할 수 없다는 거 치고는 다크소울 해봤던 사람들이나 세키로 했던 사람들도 재밌게 즐기는 사람 존나 많잖아 지금
근데 지들이 가지고있던 에셋 존나게 넣고 복붙해서 만들었는데 5년간 뭐한지 좀 궁금하긴해 - dc App
오히려 비지니스적인 측면이지 이건, 기존 작품들보다 돌파구를 더 더 많이 만들어줘서 얼핏 보기엔 절망적인 난이도 같지만 개발사에서 만들어둔 다양한 약체화 아이템이나 강화 기능들, 소환 기능들을 이용하면 단계적으로 날먹 가능하게 만들어서 더 많은 판매수량을 확보하려는 목적이지
팩트 ) 진짜 고수들은 징징댈 시간에 맨몸으로 패턴깎고 있음 징징이 새끼들이 본인손 후달리는거 인정하기 싫으니까 게임사 탓하고 있는거 - dc App
ㄹㅇ찡찡이 = 좆병신똥손
개소리하네 기존 시리즈 보스들 복붙한거 ㅈㄴ 많은데 부족한 개발자원 ㅇㅈㄹ 하노
ㄹㅇ 스꼴라만 봐도 그냥 말파, 초록풀 말파 ㅇㅈㄹ인데
근데 확실한건 요번 엘든링이 역대급으로 잘 팔렸고 화제 되었다는 점 암만 닥소3하던 애들이 패턴이니 불합리니 까도 동접보면 답 나왔지 호불호 있는 소울류가 이정도로 흥한건 본적없음
이게팩트인게 기존하던애들이 닼3 레벨디자인 존나빨아도 뉴비입장에선 프리데 처음보면 3페존나불합리해보임 엘든링은반대야 기술활용다하고 돌파구찾기가 쉽지 결국 뉴비입장에선 성공할수밖에없음
근접으로 겜하던 벽느낀 뉴비들도 스탯초기화박고 엄청어려운적상대로 영령파밍해오고 무기파밍해오고 피참같은거파밍해서 자기가깨면 좋아하거든 그게rpg고
잘팔리면 잘 만들었다=라오어2도 갓겜이노?
덜 깎은게 아니라 의도한거임 그냥 베타 멀기트에서부터 갤에서 말 나왔었잖음 초반보스가 이지랄이면 후반부 보스는 전회 마법 아님 못 깰 수준일거라고
해당 댓글은 삭제되었습니다.
나도 정성들여 좆같게 만든거 같음
리소스 부족이라기엔 유저가 원거리면 잘 안 쓰는데 근접하면 퍼붓는 좆같은 패턴이 너무 많음 리소스 낭비임 오히려
엘든링으로 처음 프롬겜을 접한놈은 어떤 상황이 와도 그런가보다 하고 방법을 찾는데 전작 계속 하던놈은 씨발 전작에선 이랬는데 여기선 왜 안이럼? 씨발 겜 왜이럼? 이러고있음
이건 논리적 비약인듯
엘든링이 오픈월드랑 결합되면서 늘어난 보스 수를 감당 못하고 불합리한 패턴까지 우겨넣는 상황을 만들었단 분석에 동의함 대신 덧붙여서 그 상황을 타개할 방법으로 더 이상 간단한 시스템이면서도 가장 강력했던 구르고 때린다 외의 방법을 제시한게 그렇게 문제인가 싶다 그거 전작에서 징그럽게 많이 했잖음 그게 또 하고싶음? 구르고 약공 두대 늦으면 가드
그래놓고 아 대부분의 무기들이 전기가 멋있는게 참 많은데 실전성이 없어서 못쓰네 하면서 입맛만 다셨잖아 보스가 불합리해진 탓에 플레이어가 따라서 불합리해졌다고 보는게 맞겠지 코스트는 항상 개발의 가장 큰 적이니까.
이러나저러나 프붕이들은 궁시렁거리면서도 안 할 수가 없는 게임이고 뉴비들도 즐길 수 있는 게임이니 성공할 수밖에 없음. 실제로도 대박이었고
"그들이 완벽하게 깎아놓은 패턴 때문이었음" 우욱씹 프롬 똥꼬헐겠네 근첩새끼
맞는말인데 병신아? - dc App
4번쨰// 고갤출신 병신 정공새끼 ㅋㅋㅋ
개소리임 패턴을 한번에 하나만 쓰면 되는데 엘든링은 그걸 랜덤으로 연속하게 쓰게 만듦 당연 후자가 더 귀찮은 작업임
흑검 지랄발광에 한대 치려고하면 백스텝 치는거보고 유생먹고 마법사로 갈아타고싶어지더라 걍 이번작 패턴 못깎은게 아니라 작정하고 좆같게만든거 맞음 그게 아니면 보스한테 블본이나 세키로에 나오는 좆같은 백스텝 패턴을 안넣지
오픈월드다: 팩트, 패턴이 좆같다: 의견, 나머지: 전부 뇌피셜
프롬충새끼들 존나 웃긴게 지들 하던 겜이랑 다르다고 어떻게든 까내리려고 하니까 별 개병신같은 이유로 억까해도 무지성으로 개추박음 ㅋㅋ 이 글에서 반론 없는 팩트가 오픈월드다 말고 뭐가 있냐? 개발기간이니 뭐니 다 개좆빠는 글쓴새끼 망상인데 좋다고 빨아주는 병신들이 젤 웃기네. ‘그들이 완벽하게 깎아놓은 패턴 때문이었음’ 소리 들으니까 망자들 똥구멍이 벌렁벌렁거리냐?
ㄹㅇ팩트라고는 하나도없는 망상그자체 ㅋㅋ
근데 아무튼간에 존나 재밌는건 마즘
존나 맞는말인데 아니라는새끼들은 글하나써서 념글기어올라와라 ㅋ
개소리임. 오히려 영체나 전회를 쓰는걸 전제로 밸런스를 조절하다보니 패턴이 좆같아진 거임
웃긴게 억빠 새끼들 하나같이 통피노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
지랄났네 망상충 ㅋㅋㅋ
이 논리면 앞으로 나올 어떤 신작이든 나름의 장점이 있으면 단점도 있을텐데 이때마다 '제작에 투입될 리소스를 장점에 투입하느라 단점이 두드러졌다!' 고 깔수 있는건데 그런 식으로 말하는건 좀 가불기 아닐까
결론은 프롬충들은 이때까지 자기 실력이 출중해서 게임을 깨왔던걸로 착각하고 있던거네
ㅋㅋㅋ 일침
일침 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋ
에이 아무리 그래도 이새끼들 패턴깎고 맵디자인하는거에 미친놈들인데 돈때문에 이렇게된건 아니지
그럼 지들이 가장 잘 하는걸 희생한건데
일리가.......있어!
좀 비약적인데
그럼 메인보스는 잘 짜서 만들던ㄱ ㅏㅋ
난 다크소울보다 잼있게 하는 중 다크소울은 아 도저히 못깨겠다 시발시발하면서 겜했다면 이번작은 좀 어려우면 업그레이드해서 도전하면 되니까 스트레스 덜 받음
1:1이 안 되면 소울라이크가 아니다? 이게 틀 사고방식이지 뭐노 - dc App
닼소하던 애들도 잘해서 깬게 아니라 아무나 깰 수 있게 나와서 깬거였네 ㅋㅋ - dc App
대체 어느 겜이 주인공 도와주는 ai가 다 해줬냐? ㅋㅋㅋㅋ
그저 좆병신 퍼거새끼들 프롬겜이 정공겜 소리 듣는 이유 해보니까 알겠다 ㅋㅋㅋ 대깨문이랑 사고가 똑같네 그저 비난하면 절대 안되고 우리겜은 갓겜이다 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋ
돈 벌자고 했으면 난이도를 낮추거나 영체 관련 튜토리얼이라도 넣었겠지 시발 돈 벌자고 이렇게 만들었겠냐 게임은 하고 하는 소리임??
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.
아니그니까 내가그걸 왜하는데 ㅋㅋㅋ 난 그정도로 엘든링 잘하지도않는데 - dc App
아니그럼 내가못하면 그런사람 있다고 말도못함? 뭔개씹좆같은 논리지? 그럼 너네 지금 프롬입사해서 엘든링 개발한새끼아니면 밸런스랑 영체니뭐니 말하지마셈 ㅋㅋ ㅅㄱ - dc App
이건 진짜 무지성 억빠다..
뭘자꾸 억빠래시발 글이그냥 씹뇌피셜인데 - dc App
고작 멀기트에도 애 먹는 놈이 1랩런이 가능함으로 보스 패턴이 불합리 하지 않다고 주장하는 광경 ㅋㅋ 정작 1랩런 하는 놈들은 전작보다 훨씬 어렵다고 이야기하는 와중인데
아니그래서 전작보다 힘들면 안됨? ㅋㅋㅋㅋ 그리고 전작보다 패턴더좆같이 꼬아둔것도 원글은 '영체때문임~' 이라고 퉁치고있는건데 그게 씹 뇌피셜 같지않냐고 그럼 영체없이 아예못깨야 정상인거고 패턴을 꼬아두는것도 영체때문에 다 일어난거란 소린데 이걸 동의할수있냐고 너네는 ㅋㅋ - dc App
걍 둬라 이제 멀기트 잡았다는데 아직 결점없는 초갓겜으로 보일 수도 있지
결점없다 초갓겜이다 단어 한 마디도 안썻는데 씨발 ㅋㅋ - dc App
애초에 이글 자체가 뇌피셜임 사실이라고 안함 단지 공감이 간다는거지 패턴을 안깎았다는것도 아님 예전에는 조각상을 비너스 처럼 깎아놨으면 지금은 옆집 아저씨처럼 깎아놨다는거 그렇다고 패턴을 꼬아둔것도 아님 걍 무지성으로 패턴 여러개가 반복되는게 보임 이렇다 보니 영체가 없어도 깨긴 깨는데 그게 이전과는 다르게 깎아 놓은 패턴을 공략하는 느낌이 없다는거
ㄴ ㄹㅇ 지금 패턴 파훼해서 공략하는 사람이 얼마나 있냐? 진짜 일부 빼고는 대부분 딜찍누임
ㄹㅇ 고닉 말이 맞음 유태인 학살 세계전쟁 한 사람 있고 흑인 노예강간 친 놈도 있는데 살인강간노예 클리어 안된다는건 ㄹㅇ 지들이 쫄보라 그런거 아님?
이새끼들은 저능아인가 ㅋㅋ 영체안풀고 노히트 클리어하는 망자새끼들 ←←일반인평균이냐이게 개등신들
와 씨발진짜 이새끼는 지능이.. - dc App
지랄하네 ㅋㅋ 존나쉬운데 어렵다징징 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
솔까 오픈월드도아닌데 왜 굳이 오픈월들로 이렇게 맵도크게 만들어놨을까... - dc App
더 큰 시장에 도전하는거라고 나는 생각함. 소울라이크가 최애인 유저가 10만이면 rpg가 최애인 유저는 300만이라고 봄. 그리고 지금 판매량이랑 동접자수가 증명하기도 했고. 이번을 기회로 돈 좀 더 땡겨서 인력 늘리고하면 베데스다나 유비같은 대기업으로 성장하고 싶은게 기업가 마인드 아닐까
보스전에서의 결점이 어떻게 오픈월드 스케일업에서 오는 단점때문임? ㅋㅋㅋ 그냥 영체+마법 콤보 날먹, 패링 구르기로 파훼하는 전투의한계 두개가문제인데 이게 오픈월드 때문이라고? 개씹좆 아무상관없는 두가지엮어서 좆같은 논리펴네 애초에 한정된리소스 자원이긴해도 작년에나온 사이버펑크보다 용량도 훨씬 적고 그래픽에 투자하는 비율도적어서 패턴좀 더 - dc App
진짜 글을 아예 이해 못하네 실질적 난독이란건가 이게 자원이라는게 회사의 자원을 말하는거지 게임의 용량 ㅇㅈㄹ.. 시발 오픈월드이기에 개발에 자원을 더 투자해야 하고 그래서 패턴을 제대로 못깎는다는 이야기잖냐
깎아넣거나 한다고 부하올것도없는데 ㅋㅋㅋㅋ 내생각에 그냥 '한가지 무기종류로도 모든 보스를 편히 잡을 수 있어야함' < 라는 생각때문에 모든게 다 불합리 해보이는거임 안될때는 화살질 마법질 인챈트질 영체 좀 풀면서 하면 될거 그냥 프롬겜은...그게아닌데... 이지랄하면서 대가리박으니까 - dc App
븅신새끼 ㅋㅋㅋ회사의 인적자원상황을 알면 얼마나안다고 궁예질을 쳐함?? 애초에 그런논리면 이세상 모든게임을 다쉴드가능한데, 누가 엘든링 2022년에 꼭 내라했나 자기들이 이정도면 ㅇㅈ하는 퀄이니까 쳐낸거지 회사인적자원타령 ㅋㅋ - dc App
아니 시발 근접 마법 밸런스 이야기가 아니라 보스 패턴 조절을 영체로 퉁치는 디자인에 관한 이야기인데 왜 혼자 근징징 이 지랄하는거임? 진짜 난독임? 자기들이 이 정도면 ㅇㅈ하는 퀄이니까 낸거라고 쉴드가 가능하면 스꼴라는 개씨발우주갓겜이겠노
아니시바루몇번을 말하냐 '인적 리소스 부족으로 보스패턴 좆박은걸 영체로 메꿔둠' 인데 영체로 안메꿔도 노히트 클리어가 되거나 석궁질 쳐하거나 해서 클리어가되는데, 그럼 패턴을 못깎아둔거냐고 플레이어가 문제인거냐고 ㅋㅋ 영체에 맞춰둔게아니라 일단 내놨는데 영체+마법이 너무날먹이니까 '영체빨로 합시다' 같은 결론난거지 영체에 맞춰서 보스짯다는 - dc App
이야기는 ㄹㅇ 걍 씹 궁예지 뇌피셜이지 무슨 ㅋㅋ - dc App
1랩런 하는데 시발 도저히 감당 안되서 석궁 짤짤이나 하면 패턴 좆같이 만든게 맞지 파훼가 힘들어서 그 짓거리를 하는건데 ㅅㅂ 전작 1랩런은 피 일부러 딸피 만들고 모리온 소드들고 했는데 엘든링은 그딴짓하려면 어지간한 씹망자 아니면 안돼 임마 ㅋㅋ 그리고 그런 특수한 경우를 들고와서 일반적인 경우로 치환하지 말라고 초딩이냐 진짜
일반적인경우(누구들처럼 고집 안부리고 그냥 힘드네 하면서 영체풀고잡음) < - dc App
패턴이 깎였다 말았네 뭐로 1렙이 안되네 힘드네 그런거 자체가 그냥 개씹 겜덕진성 프롬충들이나 하는 말인데 일반적인경우가 어딨어시발 라이트유저중에 영체안풀고 보스 시도하는애가 어딨다고 ㄹㅇ - dc App
영체풀고, 영체안풀고 다 해봤는데 까고 말해서 이게 시발 둘 다 좆같이 만든게 문제라니까? 영체를 풀면 기본적으로 재미가 없는데 영체를 안풀면 보스 패턴을 무지성으로 만든게 보이니 재미가 없다고 답답한 놈아
영체풀고 노잼인건 개인취향이라 그렇게 말할순없지 ㅋㅋ 영체풀고도 재미느끼면 좋은건데 못느끼면 어쩔수없는거고 근데 영체풀면 노잼이라고 보스전이 영체에맞춰놧네~ 하는 논리전개할순없잖아? - dc App
ㅅㅂ 장판이랑 광역기 펑펑 터트리는걸 보고도 느껴지는게 없음? 아니면 이제 멀기트만 잡은 새끼라 못느끼는건가? ㅋㅋ
그럼뭐시작하자마자 모든보스런 싹다해서 다잡아봐야하나? ㅋㅋㅋ 글내용이 보스전 패턴 영체에맞춰서 깎아논거라고 궁예질쳐하는 내용인데 그게좀 아닌논리라고 말하는걸 뭐씹 보스전 안해봤느니 마느니 - dc App
그럼 니논리대로면 지금 보스 다만나고온새끼가 '응아님 ㅋ' 하면 수긍할거? - dc App
엔딩 봤는데 무지성으로 광역기랑 장판 터트리는거 맞는데? 챌린지 보스에 가깝다지만 용왕보셈 ㅋㅋ 전작 챌린지인 무명왕도 이 정도는 아니었는데?
무지성 광역 장판 맞는데 지랄하노 ㅋㅋ 말레니아만 봐도 피흡에 연격까지 섞여서 개지랄병 나는데
그니까 그럼 너네생각에도 그 패턴지랄나있는게 순전히 영체 때문인거같냐고 ㅋㅋ 난 그건아닌거같다고 씹련들아 내가 메인보스들 장판없음~ 광역안좆같음~ 이라고 말함? 그냥 '영체빨' 때문에 그런 패턴이 나와있다는건 씹뇌피셜이라는건데 - dc App
애초에 영체가 없었더라도 그런 패턴 넣어놨을수도있는거고 그건 아무도모르는건데 영체하나있다고 불합리한 보스패턴 '영체때문에 있는거임~' 이라고 퉁치고있는게 원글인데 이걸 이해를 못하나? - dc App
과거 프롬겜 고난이도 보스 보면 그 정도로 무지성 광역난사 하는 보스 머 있었음? 설명 바람 ㅋㅋ 코스든 무명왕이든 다 엇박 지랄하거나 딜탐 안주고 계속 압박 가해도 엘든링처럼 무지성 난사하는 보스는 없었음
엘든링 보스가 전작 보스들 마냥 광역기 안가지면 되는 이유가있음?? - dc App
아니뭐 엘든링와서 새로생겼으니 생긴건데 전작에 없던거랑 대체뭔상관 ㅋㅋ - dc App
가질 이유는 뭐임? 그럼 그냥 이유도 없이 좆같이 못만든거네?
이유도없이 그냥 만들었는데 그런걸수도있지 어케알음 ; - dc App
혹시 인왕이나 코드베인을 재밌게 하셨나요?
인왕은2만하고 코드베인은 하지도않았는데 ㅋ - dc App
그나마 이게 이런 사정이 있었다고 쉴드 쳐주는 것에 가까운데 핀트 못잡고 억까라고 염병 떠는거 보니 진짜 저지능 맞는듯
그렇게 쉴드치는 논리부터가 개좆병신이라서 이상하다는건데 뭔씹소리하는지 ㅋㅋ - dc App
엥 억까라고 니가 언급했는데?
그럼 그냥 아무런 이유도 없이 닼소3와 블본의 정교했던 디자인을 버리고 무지성 광역기 난사 보스를 만든걸로 ㅋㅋ
그런걸로 ㅋㅋㄹㅇ - dc App
로스트2아크보니 갑자기 마려웠나보지 ㅋㅋㄹㅇ - dc App
개개 글도 읽지않고 씨부리고 자빠졌네 진짜 난독이다. 그니까 이해못해서 오픈월드 스케일업에서 오는 단점때문임? ㅇㅈㄹ하는데 이런새끼 차단안박은 쓰니잘못
이새끼는 지가 멍청한건 생각 안 하고 개소리만 하고 있노 ㅋㅋㅋㅋ 일을 안 해봤으니 이딴 개소리나 하겠지 ㅋㅋㅋ
저능아 새끼가 자기만의 논리에 빠져서 욕 존나게 쳐먹는데도 뭐가 잘못된지도 모르고 나불나불 신나게 떠드네
ㅋㅋ 스케일이 커지니 패턴을 정교하게 깎기 힘들어서 오픈월드랑 소울은 양립할수가없다고? 그냥 핑계다 개발기간 5년 넘었고 데몬즈처럼 외주만 맡기고 프롬은 전체적인 디자인이랑 패턴 연구만 했으면 되는걸 그냥 1부터10까지 프롬이 다하려다보니 시간이 부족했던거지 이건 걍 회사규모의 문제임 패턴 잘 깎고 레벨스케일링 시스템 넣으면 끝나는문제임
레벨스케일링 좆같은 소리하지마라 ㅋ 쥐새끼랑 영혼의 맞다이 까고 싶나? ㅋㅋ 위쳐 해보면 레벨 스케일링이란 소리 싹 사라질건데
지나가는 철수네 똥깨랑도 진심을 다해서 전력승부 해야하는게 레벨스케일링이다 ㅋㅋ 개 좆같은 겜알못들이 만든 시스템
이러니 저지능소리를 듣지 잡몹 스케일링은 적당히 하고 보스 스케일링에 포커스를두는거지 하나만 알고 둘은 모르는소리 처하고 자빠졌노
보스를 레벨스케일링하면 그게 알피지냐 이 빡통새끼야 ㅋㅋ
레벨스케일링 시발 다른거 하나 다를거없이 피통만 존나늘리기 관리,설계 좆도 귀찮다? 그럴때 쳐넣는게 레벨스케일링
그리고 인적자원 시간은 한정적이고 그에 맞추어 퀄리티를 내기 어렵다 패턴깍기 힘들다고 말하는데 이새끼는 회사규모문제라고 말하면서 패턴을 잘깍으라고 하는데 시간과 돈은 하늘에서 떨어짐? 땅파면나옴? 병신임?
ㅋㅋ 레벨스케일링 좋다고 빠는 수준wwww
패턴 같은거 하나도 안바뀌고 피통이랑 딜만 쳐늘어나는 병신같은 시스템 쳐빠는 수준 꼬라지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
레벨스케일링 이지랄 쳐떠네 씹ㅋㅋㅋㅋ
보스 레벨스케일링ㅋㅋㅋ 시발련ㅋㅋ
레벨 스케일링하면 아무도 안올리고 강화만 하지 ㅋㅋ
씹련아 니가 회사 하나라도 들어가봐라 조그마한 금속쪼가리나 그냥 일개 디자인 하나라도 온갖 지랄떨면서 나온다. 시발 애1새끼냐
병신이 다른 AAA급 개발사는 왜 병신 짓거리하겠냐 시간을 투자해도 효율이 나올지 안나올지도 모르니깐. 몇년을 투자했는 데 게임 설계자체가 틀어질수도 있거나 아니 시발 새끼 나가서 동네 마트에서 알바라도 해봐라
와 빡통새끼들 좌표찍었네 ㅋㅋㅋ 레벨스케일링 뜻도모르는새끼들아닌가 이거? 아무도안올리고 강화만 한다는거부터 개 버러지 인증하는거지 스텟에 무기제한 붙어있고 스텟따라 할수있는 플레이가 천차만별인데 저능아들 확정났네 ㅋㅋㄱㅋ
그래서 트리가드가 존나 재밌는거였노
ㄹㅇㅋㅋ
난 이글에 반대하는게 좆같은 패턴 가진 보스는 거의다 메인 보스임 이건 공들여서 역겹게 만든거임
솔직히 반만 공감함. 라단까지는 좆같을거 없음 혼자서 충분히 잡음. 어렵긴 해도 결국 다들 무명왕 잡았자나. 문제는 후반보스들이지
걍 크고 피하기 힘든 기술 뒤에 2대정도 줘 팰 수 있게 후딜 좀 넣어주면 되는 거 아닌가 그게 힘듦?
그렇게 하면 또 너무 쉽다고 지랄 날라옴 걍 가불기 인데 문제는 이걸 해결하는 방법인 영체가 개씹노잼 이라는가
115가 게임 만들면 코드베인 같은게 나오는거임 ㅋㅋ 다크소울3 해보면 패턴 깎는다는게 대충 먼소린지 이해갈거임
나 닼소3 깼는데? 결국 구르기로 다 피했는데 딜각 안 주니까 문제다 이말 아님. 쉽고 어렵고는 그 패턴이 얼마나 괴랄하냐 문제고.
115 맞는말인데 뭔 코드베인같은 소리를 하고있노 프롬겜 보스전의 근본이 이거인데 멀기트같은거 보면 큰패턴뒤에도 계속 지가 공격타이밍을 잡아서 딜타임 존나안나오니까 보스전 루즈해짐
결론:하던거나 해라 빡빡대가리새끼야 - dc App
프롬이 본연의 자세를 버린거지 뭐 ㅋㅋㅋ 사실 근접충 원거리충 따질 문제가 아니라 프롬이 의도한 방식대로 하면 보스의 패턴 가짓수 경험 자체가 확 줄어버리니, 이게 다른 RPG 게임하고 뭐가 다른건지 난 이제 모르겠다 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 보스 패턴 점점 익혀가면서 극복해내는 재미를 주던게 프롬겜이었는데 영체 쓰면 패턴 좆까고 클리어되고 안쓰면 패턴이 애미뒤졌음 ㅋㅋ
걍 프롬이 드디어 힙스터병을 어느정도 고친거지 여전히 존나 불친절하지만 이전 소울류에 비해 라이트게이머들이 더 재밌게 할수있겠네
그런 사람들 밀키트보고 다떠났다
떠나긴 뭘 떠나 영체랑 마술사 동시에 부르면 존나 할만한데 ㅋㅋ 당장 다크소울3 어려워서 유기한 나도 쉽게 깼구만
며칠째 스팀 동접피크만 80만인데 떠나긴 개뿔이 ㅋㅋㅋㅋ
떠났단 소린 스팀동접자수 10위밖으로 나갔을때 하자^^
보통 엘든링으로 입문한 사람은 밀키트에서 떠나는게 아니르 어? 여기부터 오는게 아닌가보네 하면서 찾아보고든 아니면 여기저기서 쳐발리고든 동부랑 흐느낌의 반도를 가겠지
네임드들은 잘깎음 보스두마리 대충너두고 잡아봐 하는것만인정함
댓글 열폭하네 ㅋ 글쓴이 맞는말인데 .... 꼬우면 영채 소환 안하고 다 잡아주면 ㅇㅈ 해드림
그러네
근데 이게 더재밌는데? 너무 사기템들만 빼면
ㄴㄴㄴ패턴을 대충깎아서 낸게아니라 일부러 내가 몹에게 딱붙어 근접할시 추가되는 패턴을 의도적으로 넣었음. 엘든링 보스들보면 보스와 나와의 거리에따라서 보스가 3타 패턴을 끝까지 안쓴다던지 (멀경우) 쓰고 추가로 더때린다던지 (가까울경우) 하기도하는데 이게 근접입장에서 정말 악랄한거임. 엘든링은 보스패턴을 대충낸게아니라 그냥 실패한거임 보스디자인을
패턴디자인 방향 자체를 위처럼 더 빡세게 설계한건데, 문제는 저런류의 알고리즘이 결국 유저의 플레이가 더 소극적이도록 만들 수 밖에 없고 결과적으로 전투가 더 재미없게되는거임 (기존의 근접 솔플플레이 방식시)
불합리함을 야기시킨게 오픈월드다? 이거 너무 비약이 심한거아님?
오픈월드가 문제가 아니라 인력들이 생산할 수 있는 코스트는 한정되있다는걸 말하는거지. 애초에 유비나 베데스다 같은 게임 하나에 1000명씩 붙는 대기업도 아니고 ... 그러니 그 좆만한 리소스를 재활용 하면서 어거지로 인플레를 발생시킬려고 하니 불합리한 요소들이 많아졌고, 그걸 또 매꾸려고 하니 영체가 오버밸런스가 되버렸다는걸 꼬집는거임.
얘가 앞뒤 딱 잘라 말한게 아니고 현업자기준으로도 구구절절 다 설명하려면 한세월이라 그럼. 게임회사는 컨셉을 잡아놓고 개발을 하기 때문에 오픈월드 선택하고 개발 시작했으면 인력 미친듯이 갈리는건 맞음. 패턴은 막상 해보니까 그렇게 까지 불합리하다는 생각은 안드는데 2마리씩 나오게하는거 그건 뭔생각인진 모르겠더라.
"유저들이 끈기있고 잘해서가 아니라 '그들이 완벽하게 깎아놓은 패턴'때문이었음" 이거 빼곤 다 공감함
저 부분은 그냥 모든 싱글게임이 직면한 문제고 세키로때 이 부분을 잘 해결해서 좋았었는데 엘든 링은 시스템이 한 쪽에 쏠려있어서 굉장히 아쉬웠음
그리고 위에 로스트 아크 타령하는 샛기는 엘든 링이 가장 mmo rpg랑 비슷하다는 걸 못느끼는거냐 시발 ㅋㅋ
따지고 보면 mmorpg보단 morpg임
걍 프롬이 새 ip에 맞춰서 유입들 잡으려고 새로운 방식을 택한거지 엘든링이 나오기 한참 전부터 입소문 ㅈㄴ타서 예약 판매량 1위 찍을 정도로 엘든링 유입들이 엄청 많은 상황에서 프롬이 전작처럼 만들어서 환불런 하게 하겠냐? 튜토보스만 봐도 군다에서 잡몸으로 바뀌고, 뉴비 친화 시스템 영체 전기의 비중을 크게 늘려서 엘든링 유입도 이 시스템들을 적극적으로
활용하면 기존 시리즈보다 쉽게 게임을 풀어나갈 수 있게 됐음 문제는 영체 소환해서 다구리 까는걸 전제로 보스설계를 해서 후반 보스 패턴이 지랄났고 그걸 기존 망자들은 영체 시스템에 거부감이 있어 안쓰고 깨려다보니 대가리 터지고 있는거고 그래도 가능은 하게 만들었잖아, 겜 나온지 얼마나 됐다고 벌써 히든보스 근접 노영체 노뎀 성공영상도 올라왔고 지금이야 겜
초기니까 성공한 사람이 몇없는거지 1년만 지나도 유튜브에 성공영상 수두룩하게 올라올거임
이게 맞는듯
동감함
패턴 오지게 깎긴했는데 좆같은 쪽으로
디시 따위에 어울리지 않는 통찰력 글이네
능지 쩌노 맞는 말이네 패턴 잘깎인 보스가 별로 없네 생각해보면 다들 그냥 엇박 조금에 짤짤이 섞은 느낌이네
그럴듯하노
개발 자원이나 오픈월드쪽 노하우나 둘 다 조금씩 모자랐던 느낌이긴 함
다른게임 너무 내려치는거 아니냐 좆드베인처럼 심각한 하자있는 겜 아니면 다 패턴대응은 할수있게 만든다
패턴대응이 문제가 아니라 돈문제가 더 크다는거다. 개발 자원은 한정되있고 코더들 생산력도 그 회사 간부들이 더 잘 알거다.. 근데 출시일이 마냥 연기되면 그거대로 다 돈 술술 나가는거임. 그러니 한정된 리소스를 재활용 하는 쪽으로 가는거고. 그 재활용 과정에서 무지성 2마리나 좆같은 패턴으로 인플레를 만들고 그걸 영체로 매꾼다는 설계를 말하는거
그리고 실제로 대부분 회사에서 이런식으로 회사의 로스를 줄이는 포폴 잘 짜는 직원들이 존나 예쁨받음 ㅋㅋ
그래서 초반 보스들이 재밌는 거였노....
엘든링이 코드베인이랑 비슷하지않나싶음 결국거긴 사기버프 다두르고 딱밤겜으로 끝났는데 여기도 사기전회나 마법두르고 패턴스킵하는식이 되버렸잖음 아직모르지만 그동네처럼 회차 늘어나면 파트너 녹아내리던것처럼 영체도 그럴것같고
이게 맞음 엘든링은 원거리 상향이니 밀리캐 억까니 이런 문제가 아님. 밀리캐든 주문캐든 다 각자의 상향을 받았음. 문제의 핵심은 영체에 있고, 영체소환은 결국 제작사가 타협해서 나온 결과 그 이상도 이하도 아니라는거
???: 니들이 똥손이라 그런 거거든요? 꼬우면 마법 하시등가 에베베
괜찮게 분석한듯
미야자키가 패턴깎기 장인이고, 타니무라가 스꼴라 때 했던 짓 생각하면 그놈이 범인임
타니무라는 스꼴라를 살렸는데
꼴도 그정도는 아님. 오히려 엘든링에 나온 좆같은 패턴들은 미야자키가 맡은 작품에서 많이 보임.
통피 근첩 개버러지새끼 타니무라가 뭐? 스콜라 풀네임이 뭔지는 앎? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스콜라는 타니무라가 아니라 시부야가 망쳤지 씨불련아 3부디렉터도 타니무라구만 풀네임 스콜라오브더퍼스트신 새끼야
말은 되는데 사실 영체소환은 리소스보다는 초보자 친화용으로 타협한거라고 보는게 맞지 않나? 기존 닼소도 어려워서 관둔 뉴비들 많은데 일단 고인물들은 더 어려운 난이도를 원하고/입문 뉴비들은 너무 어려우면 안해버리니 걍 영체 넣고 좆같은 패턴 존나 박아넣은거 영체 쓰면 확실히 기존보다 훨씬 쉽고 영체 안쓰면 훨 어려우니
두마리 다 잡는 토끼라고 생각한거 같음.. 실패한 투트랙이 됐지만...ㅋ 뉴비들한테는 쉽게, 망자들 한테는 더 가혹하게 가 컨셉이긴 했을거 같음
리소스 문제라기 보단 비용 문제 때매 좆같은 패턴을 안깎으려 한듯 안깎은 패턴은 영체 소환하면 되니 초보자 친화용도 될수있으니 일석이조인셈
비즈니스 때문보다는 타니무라가 패턴깎기 할 생각도 없고 실력도 안 되서 그런거
돈 때문에 그런거는 맞는거 같음
마법이랑 전회 엄청 추가했으니 플레이 스타일도 엄청 많아지는데 그거에 맞게 패턴을 만들려면 ㅈ빠지긴 할듯
패턴만 좆같은 게 아니라 딜탐 안 주는 거, 멀찍이 거리벌리는 것도 문제인데
그것도 패턴아닌가
영체소환이 기본이면 보스가 영체칠때가 곧 딜타임이지
해당 댓글은 삭제되었습니다.
그게 못깍은거지
그게 못깎은거라고
소울라이크 장르 만든 미야자키 단독이나 메인 디렉터였던 시리즈는 패턴깎기하고 유기적인 맵 연결 무조건 들어갔었음 타니무라가 못 만드는 거지
대규모 오픈월드를 만들기에는 프롬소프트 인력규모가 약한건 팩트긴 함/ 유비같은 기업은 뭔 한게임에 직원 1000명 이상이 붙는다는데 ㅋ 그러고도 그따위 게임만 내는거 보면 ㅋㅋ
ㄹㅇ 오픈월드를 너무 우습게 보고 들어간거같음 그래서인지 복붙된 몹들이 많이 보이고 재미는 있는데 하다보면 자꾸 아쉬운점이 보임 좀만 더 다듬고 냈으면 하는 부분이
어크 오디세이까진 잘만들었는데
근데 이건 팩트 맞는거 같음. 오픈윌드는 결국 생산해내는 물량이 많아야 개발이 좀 돌아가는데 그건 대가리수가 답이긴 하지 . 게임에 복붙 많은것도 그런 탓이 크고
오디세이 걍 전형적인 유비식 좆픈월드에 깊이 좆도 없는데 뭘 잘만들어 엘든링보다 훨씬 못만든 게임임
오디세이 좆망겜인데 어크시리즈안해본새끼들이나 빨아먹지
개발자원은 모자라지만 플레이어 맞춤형 패턴은 만들어 드렸습니다! 참 잘했어요 마빡에 존나쌔게 찍고싶다ㅋㅋ 그래도 재밌게 하고있다ㅠ
그것도 있고 플레이어들 실력이 너무 상향 평준화 되니깐 이제 패턴을 저 지랄 안내면 유저들 입에서 어렵다 소리 만들어 내기 힘들어 진것도 있는듯
패턴 진짜 암생각 없어 보이는거 넘많음
대표적인게 인간형 보스들 지할거 하고 휙 뒤로 물러나는거랑 단타패턴 거의 없고 연타로 우두두두두 갈기는거에 엇박섞어서 구르기 캐치당하는거
?? 난 반대로 영체시스템을 추가해서 기존 닼소 유저들중 npc소환없이 깨는 등, 하드코어 유저들에게 더 큰 도전을 주고 일반 유저에겐 멀티 접근성을 가깝게 한 것 같은 느낌이었는데 보스패턴이 대부분 맵전체를 휘두르는걸 보면 멀티 플레이를 염두에 많이 뒀음. 난 의도된거라 생각함.
개인적으로 발컨인데 닼소1,3 1회차엔딩정도만 보고 엘든링하는데 근접+뼛가루로 하는데 난이도 괜춘한듯 그래도 닼소3보다 살짝 어려운거 같긴한데
이거 ㄹㅇ인듯
좆문가들 또 궁예질하고 있네
반대로말하면 영체만쓰고 플레이하면 전투밸런스가 맞다는얘긴데? ㅋㅋ - dc App
그럼 이 글 대로면 '영체풀고 싸우면 모든패턴 아귀가 다맞는다' 라는 소리가됨. 그렇게느끼냐? ㅋㅋㅋㅋ 그렇다기엔 영체안풀고도 노히트 클리어하는 망자새끼들있는데 그냥 억까임 ㅇㅇ - dc App
ㄹㅇ 엘든링 노히트만 쳐도 영체없이 패링이든 구르기든 한대도안맞고 두들겨패는애들 존나널렸는데 영체기본 이지랄~ㅋㅋㅋㅋ - dc App
그냥 글을 이해를 못했네
영체쓰면 노잼인건 둘째치고 영체고 뭐고 그런거 넣을 바에야 닼소3식으로 패턴과 난이도를 공들여서 깎는게 훨씬 재밌다는건 다들 인정하는 사실인데 그렇게 하지 못한 이유를 설명하는 글임 그리고 노히트 망자새끼같은 특수한 경우를 이야기하며 그걸 일반적인 양 포장할거면 너도 해서 그걸 인증 좀 해보셈 ㅇㅇ
이런 친구들이 수능 점수 깔아주는거라 나는 볼때마다 항상 고마움 ㅋㅋ
글이 말하는게 쉽고 어렵고를 말하는게 아님 패턴을 거의 안깎았다는거고 이걸 영체로 대신하려한다는거임 영체를 소환해야 모든게 아귀가 맞는다는걸 말하는게 아니고 영체시스템에 맡겨버렸다는거임
아니그러니까 패턴을 깎고 안깎고의 문제였으면 영체안풀고 절대 못잡아야 안깎인거지 결국 레벨1로 쳐깨거나 노히트클리어까지 계속 나오는데 그게 패턴의불합리or영체에 맞춰놓은 문제냐고 ㅋㅋ - dc App
레벨1로 깨는 놈들도 전작보다 훨씬 힘들어서 석궁으로 짤짤이 넣어서 깨는 마당에 뭔 좆같은 소리를 하고 있어 ㅋㅋㅋ 전작보다 난이도 고려 안하고 무지성 광역기 장판만 쳐 넣은게 현실인데
게임하면서 느끼기에 패턴이 조금 불합리 하더라도 클리어에 재미를 느끼면 보스전이 의미가 있는건데, 지금 오픈월드 스케일업하면서 모든보스 개씹쩌는 퀄리티로 못만들어준다고 징징대는 새끼들이어딨냐? 순전히 영체탱킹+마법딜링에 다죽는보스가 좆같아요< 원툴인건데 ㅋㅋㅋ 이것마저도 반대쪽인 근징징들이 '근접으론 못깨겠어요' 하면서 손고자인증 원툴러쉬 - dc App
보니까 이제 고드릭 잡는 모양이던데 후반 가면 갈수록 시발 장난까냐는 생각만 들거다 ㅋㅋ 괜히 지금 이제 애들 플탐 좀 쌓이니 부정적인 여론이 나오는거 같음?
하고있는게 현실인데 ㅋㅋㅋㅋ, 그니까 그게 무슨문제냐고? 전작보더 훨씬 힘들게 깨지면 안되는거임? - dc App
부정적인 여론 나올수야있지, 근데그게 '근접으로 못깸' < 이거는 말도안되는거라고 ㅋㅋ - dc App
ㅅㅂ 이제 고드릭 잡는다고 빌빌대는 새끼가 이미 엔딩까지 보고 온 사람들 보고 지랄하는거 어처구니가 없노 ㅋㅋ 용왕 잡고 와바라 그런 소리 나오나보자 진짜
여기서 하는 이야기가 근접으로 못깸 징징이 아닌데 핀트 못잡도 겜 까이니까 발작하는게 저지능 같은데 정신 좀 차려라 ㅋㅋ
그리고 글에서는 뭐 인적자원 부족으로 보스패턴 못깎아논거임~ 하는데 그부분을 영체로 해소했다는 그것도 좀 아니라고. 못깎아 놓은것들이어도 영체없이 깨고있는 사람들 많은데 업스케일링 통한 보스패턴변화를 영체에 맞췄다는 타령하는건 우습다는거지 - dc App
니미 시발 내가 영체 없이 근접 활만 들고 하는데도 보스 패턴 무지성으로 애미뒤지게 만든게 맞구만 염병을 하네 못깬다고 이 지랄하는거 같냐?
멀기트 애먹었다고 하는 새끼가 남 보고 응 깨는 놈도 있어 응 니 실력이 문제야 이 지랄 주접 떨고 있노 진짜 후반 가봐라 니 생각 싹 바뀜
아니그래서 애미뒤졌으면 애미뒤진대로 쳐하라고 ㅋㅋㅋㅋ 시덥잖은 궁예질하지말고 뭔소리하노 그 애미뒤진 패턴의 이유가 '영체를 기본으로 보스전할거니까 일케할거임~' 같은소리는 씹 뇌피셜이지 시발 뭔 개좆박은소리를 자꾸해 - dc App
뭘 내생각이 싹 바껴 그냥 좆같은 보스는 좆같은대로 영체풀고 잡거나 하겠지 ㅋㅋ - dc App
사실 우리가 프롬도 아니고 알수없음 영체시스템이 추가된게 이 글처럼 돈이나 시간이 원인일지 아니면 업스케일 하게 된것의 원인인지 근데 보스 잡다보면 무기나 마법간의 밸런스라던가 영체 있고 없고 간의 밸런스를 보면 '밸런스 다 확인 안하고 냈나' 하는 생각이 들게 된다는거지 그렇게되면 조금 더 개발하고 냈으면 안됐나 싶기도 하고 게임은 재밌는데 아쉽다는거
애는 진짜 저지능 억빠다
1랩런 노히트 타령할거면 본인이 인증하고 이야기하면 안됨? 글 보면 멀기트에도 쩔쩔매는 놈이 왜 남에게 그걸 이야기 함 ㅋㅋ
내가 1렙에 그런거 다잡고다녔댔음? ㅋㅋㅋ 근데 누구들은 영체안풀면 불가능한 밸런스라고 하는데 누구들은 하잖아 그게 요점인건데 내가 하고말고가왜나옴?' 불합리하고 애미뒤져서 영체없이 어케함?' 이라는데 버젓이 하고있는걸 어쩌란거지? 내가안했으니 보고도 모른척함? - dc App
1랩런 인증좀 해봐 아니면 노히트라도
니가 1랩런이나 노히트 인증 가능한거 아니면 그런 이야기 꺼내지마 ㅂㅅ아