게임 하는 사람은 어차피 자기 편한 거, 자기 손에 익은 것만 하거든
물론 직검 했다가 특대도 해봤다가 법사도 하고 신앙캐도 하고 막 이것저것 다 건드려 보는 사람도 있기는 하지만 소수임
어새신 크리드 오디세이라는 겜이 있는데 스파르타킥이라는 스킬이 초반에 되게 좋음
강한 적을 만나도 높은 곳에서 킥으로 떨어트리면 낙뎀 받거나 낙사하거든
성능도 좋지만 적을 높은 곳에서 떨어트린다는 쾌감 땜에 되게 재밌음
그게 ㄹㅇ 상호작용 아니냐? 물리 법칙이 적용되는 느낌이잖아
근데 중반 지나면 적들이 밀치기 내성 생겨서 낙사를 안 함
여기서부터 재미가 살짝 떨어짐
짜증이 확 일어남
주구장창 스파르타킥만 날려도 재밌었음.
몬헌에서도 모든 무기를 다 다뤄보는 사람도 있지만
걍 자기 입맛에 맞는 무기 몇 개만 다루는 사람이 훨씬 많음
거기 프로듀서는 후속작이 백날 나와도 해머만 쓰는 진성 해머맨임
하고 싶은 말이 뭐냐면
사람들은 굳이 모든 직업, 모든 스킬, 모든 무기를 다 다루지 않는다는 거임
모든 컨텐츠를 소비하려들지 않음
제작자들은 자기네들이 열심히 만든 컨텐츠의 일부가 버려지는 게 짜증날 수도 있지만
유저에게 선택지를 주려거든 그런 부분까지 고려를 해야 한다는 말이지
선택하지 않는 선택지를 말이야
그런 의미에서 엘든링은 걍 마법을 너프시킨 채로 방어나 전기처럼 기본 스킬로
바꿨으면 어땠을까 싶음
마검사가 기본 사양이 되는 거지
기본적으로 주어지는 스킬을 통해 전법을 다양하게 하는 거랑 세팅 갈래가 나뉘는 건 다르다고 보거든
만약 그랬다면 다크소울이랑 더 차별화도 됐을 거고 전투의 전략도 더 다양해졌을 거라고 봄
이제 막 림그레이브랑 라에니아만 끝마쳤지만 몬가 좀 아쉬워서 끄적여봤음
내가 데메크 좋아하는데 데메크는 캐릭터 하나가 즉발로 기술을 백가지 넘게 연계할수 있도록 겜을 만들어도 그거 가지고 노는사람은 소수지.
데멬5는 무기를 아예 뺄 수 있어서 고인물까지는 아니고 적당히 하는 사람도 자기 실력에 맞게 커스텀할 수 있어서 좋았음
직검들고 r스팸하다가 뒤로 구르고 전기써서 소울창을 날린다? 좆간지나는데 엘든링에서 무기별 고정 전기를 교체 가능한 전회시스템으로 바꾼 거는 좋았는데 거기서 딱 한 발 더 나가서 마법, 기도도 전회로 통폐합했으면 솔직히 존나 재밌을 거 같긴 함 어차피 지금 전회도 무기별로 제한 걸려 있는데
이새끼가 하는말=세키로에서 가드 하기 싫은데 세키로는 회피플레이라는 선택지를 안줌
근접의 선택지가 없다. 근접무기 기준으로 이게임 잘못만들었다 하는애들:점공도 패링도 가드카운터도 강공도 심지어 무기인챈트조차 안하고 게임 욕함
세키로 가드나 튕기기는 기본 사양이잖음 글을 읽을 줄 모르냐?
그러 엘든링도 마법이랑 전투기술 숙지가 기본사양인가보다 해 병신아 신규아이핀데 왜 비교를 다크소울이랑 해
기본 숙지 같은 소리하네 근접 바바 망캐니까 활바바하라는 소리지 그게
ㅋㅋ 이미 멀기트 말레니아 영체마법 안쓰고 알몸으로 잡는 영상 올라오고있음 이 글은 본인이 엘든링에서 새로 추가된 액션 전혀 안쓰고있으면서 겜 좆같다고 말하고 있다는 증거밖에 안됨ㅋㅋ
알몸으로잡는게 시발 존나고이고고여서 그렇게하는거지 그게 다들 쉽게되냐고
신규 게임을 낡은 방식으로 플레이 해도 누구나 깰수있을 정도로 쉬웠으면 하는게 본심이면 몬헌 운운해가며 프롬겜 밸런스 얘기를 꺼내지 마라 프붕아..