게임 하는 사람은 어차피 자기 편한 거, 자기 손에 익은 것만 하거든

물론 직검 했다가 특대도 해봤다가 법사도 하고 신앙캐도 하고 막 이것저것 다 건드려 보는 사람도 있기는 하지만 소수임



어새신 크리드 오디세이라는 겜이 있는데 스파르타킥이라는 스킬이 초반에 되게 좋음

강한 적을 만나도 높은 곳에서 킥으로 떨어트리면 낙뎀 받거나 낙사하거든

성능도 좋지만 적을 높은 곳에서 떨어트린다는 쾌감 땜에 되게 재밌음

그게 ㄹㅇ 상호작용 아니냐? 물리 법칙이 적용되는 느낌이잖아



근데 중반 지나면 적들이 밀치기 내성 생겨서 낙사를 안 함

여기서부터 재미가 살짝 떨어짐

짜증이 확 일어남

주구장창 스파르타킥만 날려도 재밌었음.  



몬헌에서도 모든 무기를 다 다뤄보는 사람도 있지만

걍 자기 입맛에 맞는 무기 몇 개만 다루는 사람이 훨씬 많음

거기 프로듀서는 후속작이 백날 나와도 해머만 쓰는 진성 해머맨임



하고 싶은 말이 뭐냐면

사람들은 굳이 모든 직업, 모든 스킬, 모든 무기를 다 다루지 않는다는 거임

모든 컨텐츠를 소비하려들지 않음



제작자들은 자기네들이 열심히 만든 컨텐츠의 일부가 버려지는 게 짜증날 수도 있지만

유저에게 선택지를 주려거든 그런 부분까지 고려를 해야 한다는 말이지

선택하지 않는 선택지를 말이야



그런 의미에서 엘든링은 걍 마법을 너프시킨 채로 방어나 전기처럼 기본 스킬로

바꿨으면 어땠을까 싶음

마검사가 기본 사양이 되는 거지

기본적으로 주어지는 스킬을 통해 전법을 다양하게 하는 거랑 세팅 갈래가 나뉘는 건 다르다고 보거든

만약 그랬다면 다크소울이랑 더 차별화도 됐을 거고 전투의 전략도 더 다양해졌을 거라고 봄



이제 막 림그레이브랑 라에니아만 끝마쳤지만 몬가 좀 아쉬워서 끄적여봤음