이것저것 많은거 집어넣으려고 무리하다보니 다 뒤틀린느낌임
1,2,3 전부 큰틀에선 똑같았고
블본이나 세키로는 기존걸 아예 포기하고 새로운 방식으로 게임을 만듬
근데 엘든링은 점공 카운터 전회 마술강화 뼛조각 오픈월드 영약 마상전투 쌍수 등등 ㅈㄴ 많은걸 넣으려고 한꺼번에 시도했는데
기존에 있던 요소도 포기하지 않으려고 하다보니 전부 망가진 느낌임
다른시리즈에 비해서도 유독 모션재활용,효과재활용이 심한것도 그이유같음
1,2,3 전부 큰틀에선 똑같았고
블본이나 세키로는 기존걸 아예 포기하고 새로운 방식으로 게임을 만듬
근데 엘든링은 점공 카운터 전회 마술강화 뼛조각 오픈월드 영약 마상전투 쌍수 등등 ㅈㄴ 많은걸 넣으려고 한꺼번에 시도했는데
기존에 있던 요소도 포기하지 않으려고 하다보니 전부 망가진 느낌임
다른시리즈에 비해서도 유독 모션재활용,효과재활용이 심한것도 그이유같음
그냥 소울 시리즈만한 볼륨의 월드를 오픈월드 형태로 냈어도 괜찮았을 것 같긴 함. 정통 서양식 RPG처럼 밀도 높여서
짤 겜이였으면 뭐하나 튀어나올분위기노
솔직히 늘어놓은 키워드중 마상전 오픈월드 빼면 그닥 새로운것도 없는데 그리고 오픈월드도 말이 오픈월드지 블본 범성배 존나 넓게 늘려놓은게 엘든링 필드임 마상전도 뭐 공들여서 만든것도 아니고 항상 되는것도 아니고
엘든링 마상전정도면 잘만들었지 뭘
엘든링 마상전이면 손꼽힌다고 생각해. 모션 조작감 반응성 효율 전부 괜찮은 편.
마법 한정으로는 이펙 실용성 다양성 다 어마하게 진보함