보스 디자인이 어떻다 이전에 그냥 너무 많이 나와서 or 플레이어들의 경험이 정해지지 않아서임



대충 지금 아무 보스 한마리 집어도 닼 1 소머리 데몬보단 잘만들었음



지금 당장 멀기트, 트리가드, 고드릭 이렇게 바로바로 떠오르는데

이건 모든 플레이어들의 공통루트다 보니 언급도 많이 되고 각인도 많이 됨


근데 고드릭 이후엔 플레이어들이 하도 보스들을 종류별로 많이 잡는데다 루트도 정해지지 않아서

어떤 보스에 대해 집중적인 말이 나올 수가 없어


인상깊은 보스를 봤다쳐도 플레이 하는 동안 다른 보스가 출현하면 또 지워져버리고.


또 특정 보스를 칭하는 키워드가 모자란 것도 있어.

'어떤 맵의 어떤 보스'라 말하기엔 보스가 너무 많아서.




복붙 보스가 많다는 건 맞지만

보스 디자인이 별로인 건 절대 아니라 생각함