아니 a가 좋으면 b가 좋을때도 있어야지 a가 b보다 계속 우월하면 그게 정상적인 겜이냐? 그것도 피빕도있고 컨트롤이 중요한겜에서?
제일 문제는 엘든링은 저 a와 b로 치환될게 너무많음 근접과 원거리는 제쳐두고 전기가 중요하다보니 무기끼리의 밸런스는 최악이고 마법도 3랑 비교해도 쓰는게 한정적임
재밌긴해도 겜이 ㅂㅅ인게 딱보이는데 왜 여기서 싸우고있는지 이해가 안되네
제일 문제는 엘든링은 저 a와 b로 치환될게 너무많음 근접과 원거리는 제쳐두고 전기가 중요하다보니 무기끼리의 밸런스는 최악이고 마법도 3랑 비교해도 쓰는게 한정적임
재밌긴해도 겜이 ㅂㅅ인게 딱보이는데 왜 여기서 싸우고있는지 이해가 안되네
원래 사람은 지 하고 싶은 말만 하는 거임
더 좋은건 원래 그래왔으니 별 생각안드는데 걍 딜탐 모자르고 같은보스 두마리씩 넣는게 가장 크게 느껴진듯
겜 너무 어려우니 쓸수있는거 다 쓰면 깨니까 니가 억지부리는거고 실력없고 어쩌고 이지랄중임. 가능한 모든 방법을 동원해야 클리어가 가능하단건 난이도가 지랄맞게 높다는거고 불합리가 극악을 달린단건데 이걸 자꾸 유저탓을 함
근데 그게 원래 의도한 거라면 단점이라 볼 수 있나
그걸 의도한거라 보기 힘든게 그럴거면 마법을 굉장히 기본적이고 보편적인 전투방식으로 자리잡게 유도를 했어야함. 근데 전혀 그렇지않게 유저가 육성 잘못해서 피똥싸야 깨닫게 만들었음. 마법이 필수라면 존재자체가 의문인 능력치의 클래스도 있고.