데몬즈 소울부터 해왔지만, 소울라이크는 장르를 만든 미야자키가 가장 잘 만든다 봄
고전게임 특징인 리스크 앤 리턴 관리 = 패턴깎기와 유기적인 맵 연결을 미야자키가 되게 잘함
데몬즈 소울, 다크소울1, 3, 블러드본, 세키로가 메인 맡았던 시리즈였고
그에 비해 시부야나 타니무라 같은 디렉터들은 미야자키만큼 소울라이크 이해도가 높지가 않다 봄
미야자키가 손 놓았던 2편, 스콜라가 어떻게 됐는지 해본 사람들은 알거임
2편은 시부야가 본편 만들고, dlc 스콜라 마무리를 타니무라가 했었음
시부야도 욕 많이 먹었지만, 게임 내 분위기 표현은 되게 잘 했었다 생각함
엘든링은 미야자키가 메인으로 참여했지만, 부조리한 패턴과 몹 배치에서 스콜라가 생각나더라고
찾아보니 타니무라가 공동 디렉터였고, 역시나 싶었지
굳이 따지면 코드베인에 가깝다 느끼는데, 코드베인 평가는 좆드베인 소리 들음
결론은 잘 하는 소울라이크 안 만들고 오픈월드 만든다고 덤빈 점과, 타니무라가 관여한 부분이 크다 봄
고전게임 특징인 리스크 앤 리턴 관리 = 패턴깎기와 유기적인 맵 연결을 미야자키가 되게 잘함
데몬즈 소울, 다크소울1, 3, 블러드본, 세키로가 메인 맡았던 시리즈였고
그에 비해 시부야나 타니무라 같은 디렉터들은 미야자키만큼 소울라이크 이해도가 높지가 않다 봄
미야자키가 손 놓았던 2편, 스콜라가 어떻게 됐는지 해본 사람들은 알거임
2편은 시부야가 본편 만들고, dlc 스콜라 마무리를 타니무라가 했었음
시부야도 욕 많이 먹었지만, 게임 내 분위기 표현은 되게 잘 했었다 생각함
엘든링은 미야자키가 메인으로 참여했지만, 부조리한 패턴과 몹 배치에서 스콜라가 생각나더라고
찾아보니 타니무라가 공동 디렉터였고, 역시나 싶었지
굳이 따지면 코드베인에 가깝다 느끼는데, 코드베인 평가는 좆드베인 소리 들음
결론은 잘 하는 소울라이크 안 만들고 오픈월드 만든다고 덤빈 점과, 타니무라가 관여한 부분이 크다 봄
졷꼴라의 망령이 살아났구나