이미 플레이어가 보스 패턴을 보고 파악하면서
캐릭터를 조작하고 있는데
보스가 그 조작을 감지해서 변칙성을 부여한다?
이러면 플레이어 입장에서는
내 플레이가 부정 당한다는 불쾌함을 느끼게 됨
특히나 지금처럼
숨 쉬는 것에도 반응해서 지랄발광하는 건 더더욱
캐릭터를 조작하고 있는데
보스가 그 조작을 감지해서 변칙성을 부여한다?
이러면 플레이어 입장에서는
내 플레이가 부정 당한다는 불쾌함을 느끼게 됨
특히나 지금처럼
숨 쉬는 것에도 반응해서 지랄발광하는 건 더더욱
ㄹㅇ 주도권은 보스한테 있는데 좃같은 캐치시스템때문에 힘들게 얻어낸 그 찰나의 빈틈마저 허락맡고 때려야함
지금 엘든링 몹 디자인은 컴퓨터와 사람의 반응속도 차이와 휴먼 에러를 전혀 고려하지 않은 불합리하고 불쾌한 디자인임
도가니 너무 화나