근-원딜 간 밸런스는 부차적인 문제고

이전작은 소위 말하는
'벗고 부러진 직검' 질이 가능한데
이번작에서 후반부 보스갖고 저게 될거같지 않음


심지어 버려진자 태생으로 렙 안올리고 한다고 치면
이전작들은 간당간당하게나마 구르고 몸지랄 하고 한대 딜넣을 스태가 나옴
이거까지 프롬에서 설계했다고 할 정도로
유저가 원하면 어떤 방향으로도 가능한 플레이가 "보이는" 설계였음.

근데
이번작들 보스 이동거리/속도 보면
버려진자 태생으로 저거 따라잡으면 남아있는 스테 없을건데.

솔직히 이번작은 유저가 원하는 방향으로 플레이가 가능한게 아니라는 점에서
프롬 특유의 아이덴티티는 많이 버려졌음.

이게 오픈월드 도입에 따른 제작관련 현실적 (돈/시간) 문제인지
디렉터 2인체제라서 저런건지 실상은 알 수 없는데

니맘에 들고 말고를 떠나서
니가 이걸 수용하느냐 마느냐랑 별개로
그냥 프롬 특유의 아이덴티티는 사라짐.

이건 '엘든링' 이라는 1차원적인 반론 할거면 걍 집어넣자.
블본도, 세키로도 "다크소울" 아닌데 다 됐음.
ㅇㅇ
프롬 아이덴티티가 의도적이든 실수든 사라진게 맞음.