데몬즈소울 블본과 함께
다크소울 네이밍을 가지는 1 2 3 들은
그 이름이 가지는 명성과 어려운 난이도로 인해 생각보다 유입 유저가 많이 발생하지않음
코어 팬들의 수는 많지만 이름값에 겁먹고 안들어오는 유저도 존나 많았음
그래서 시리즈가 좀 오래된 겜들이 그러하듯 기존 넘버링에서 벗어나는 작품이
한두개씩 나와서 새로운물을 조금씩 더 유입시키려는거고
근데 이번 엘든링은 그 범위가 엄청나게 크고 겜 볼륨자체도 사실 상당히 크게나옴
역대 프롬겜중에 단순 볼륨으론 최대급
거기다 제작사에서 입도 많이 안터는데
게이머들 사이로 엘든링이 꾸준히 입소문은 탐
최근 몇년간 나온 AAA오픈월드 상상을 초월하게 개병신들뿐이었고
그와중에 나름 나오는족족 성공가도를 달린다고 볼수있는 엘든링이 출시
유입이 많을수밖에없음
여기서 각 유저층의 괴리감이 발생함
프롬소프트웨어 '오픈월드' 게임
'프롬소프트웨어' 오픈월드 게임
이거 시발 어디다 촛점을 두는지에 따라 서로 관점이 아예 달라서 그럼
쓸수있는건 모두 끌어와서 적을격파
쓸수있는것도 안쓰고 적을격파
서로 아예 스타일이 다름 이건 관점의 차이
여기까진 사실 싸움거리가안됨 싸움원인은 프롬이 제공함
보통 이런 액션류 게임에선 강제적인 정답 정석 이런게 사실 존재하면안되는데
살짝 방향성을 이 시스템은 되도록이면 그냥 쓰시면서 게임하세요 라고 아주 살짝은
강제하는느낌이 강함
아마 거기서 기존 프롬유저들이 삔또가 존나 상한거같음
유입입장에서야 왜저러는지 모르지 난 주어진걸 다써서 대가리 깨기도 바쁘니까
글보면 관점 차이가 큰건 맞는거 같음
관점 달라서 난 이거 안한다 뭐한다 이러면 괜찮은데 갈라치기 하고 분탕질 하고 의견 강요하는 새끼들이 젤 문제임
영체가 반강제가 된건 솔직히 아쉬움
타겜들도 시리즈 오래될수록 팬덤 갈라지고 그러긴하더라
야숨 스타필드같이 대형 오픈월드 게임 출시이전이라 기대치가 높았나봄
주욱 봤는데 이게 맞는거같다 소울류 엘든링으로 입문한 입장에서 개꿀잼일뿐임 지금 빨리 퇴근해서 엘든링하고싶다
기존팬 입장에선 아쉬운건 사실이고 유입은 왜 틀딱들 지랄하는지 이해 안되고 그냥 서로 그런가보다 하면되는데 ㅋㅋ - dc App
맞음 그래서 서로 대화가안됨 여기서 떠들어봐야 바뀌는것도 없지만
영원히 평행선임 절대로 합의점이란건 존재할수없음 그냥 서로가 서로를 그런가보다 하고 말아야함 ㅋㅋㅋ
쉽게 내면 망자새끼들 이번거 왜 쉽게 냈냐고 지랄했을거 같은데 소울이 아닌거 같다 이러면서 ㅋㅋㅋ
기존 소울유저가 자기는 멀기트 패턴 공부하면서 몇 시간만에 잡았는데 개뉴비쉑이 영체소환이랑 NPC소환해서 쉽게 잡는거 보고 거품물며 "너는 깬게 아니라능! 소울겜 그따구로 하지말라능!" 하는거 보면 재밌음
다른부분에서는 정말 역대급 겜인거 맞는데 전투 부분은 별로긴 함. 몹 한테 근접시 견제 추가 패턴이 좀 많아서 플레이가 전보다 더 소극적이 될 수 밖에 없는듯. 전투한정으로는 나는 블본이 더 재밌었다. 볼륨이나 오픈월드 시도 구성자체는 매우 굿