액션게임은 보통 콤보or기술이 주를 이루지 평타가 갑인거는 진짜 드문거 아니냐?
초반에 얻을수 있는 피참부터시작해서 진짜 효율 딜링 개쩌는 전회들 존나 많은데
그걸 굳이 안쓰고 고통의 수행사제질하고 있고
노영체 노전회로 깨면 아 너 컨 좀 쩌는구나 하고 인정할텐데
굳이 그짓을 하면서 갤같은 커뮤에 게임 설계문제라고 징징대는건 좀 이해가 안되는데
영체는 좀 밸런스 실패인감이 있어도 전회는 걍 쓰라고 만들어둔거 아닌가?
액션게임은 보통 콤보or기술이 주를 이루지 평타가 갑인거는 진짜 드문거 아니냐?
초반에 얻을수 있는 피참부터시작해서 진짜 효율 딜링 개쩌는 전회들 존나 많은데
그걸 굳이 안쓰고 고통의 수행사제질하고 있고
노영체 노전회로 깨면 아 너 컨 좀 쩌는구나 하고 인정할텐데
굳이 그짓을 하면서 갤같은 커뮤에 게임 설계문제라고 징징대는건 좀 이해가 안되는데
영체는 좀 밸런스 실패인감이 있어도 전회는 걍 쓰라고 만들어둔거 아닌가?
코숨도 평타질겜인데 - dc App
야숨은 평타질이라기 보단 기믹해결에 가깝지 않나
코숨은 대신에 폭탄이랑 기믹이 있다 익이
3가 전기랑 강공이 의미없다고 욕처먹긴 했음
닥소를 액션게임이라는사람은 처음보내 - dc App
?? 닼소가 왜 액션겜이 아님?
전회보다 영체가지고 뭐라하는 경우가 더 많지 않음? 슬라임 망겜이라고 부르는건 잘 만들어둔 보스 패턴이나 연출 다 씹고 무지성 딜해서 개똥손들도 1트로 다 넘겨버려서 나오는거 같던데
본문에도 있지만 나도 영체는 밸런스 실패 같음 ㅋㅋ
전회가지고 뭐라 하는 새끼들 병신임 어차피 영체 없으면 딜타임 좆도 안 나와서 전회 쓸 시간도 없음
왜? 영체 없어도 피참 넣을 딜탐 존나 많이 나오는데
밤불같은건 영체 없으면 아예 못쓰긴 하겠다
전회도 전회나름이고 피참이좋다는게 전회치고는 그만하면 딜레이짧은편이라 그렇지ㅇㅇ
딜도 상당함 700~800씩 뽑는데 근기40기준으로
그냥 프롬겜 말고는 해본적 없다고 말을 하지 그러냐 병신아 몬헌만 해도 그냥 평타로 다 잡아팰수 있는데 ㅋㅋㅋ
기술이 MP소모 안해서 그렇지 참모아베기 간파베기 이런식으로 다 기술임 몬헌도