적 품 안으로 뛰어들어야하는 근접이
멀리서 딜링하는 원거리보다 어려운건 수긍이 됨.
이제까지 근딜 위주였던 소울겜에서
원딜 위주로 바꾼것도 괜찮은 변화라고 봄.
근접쟁이들이 아쉬워하는건
패턴이 어려운 대신,
딜은 좀 더 강하게 들어가야하지 않냐는건데
어느정도 이해함.
문제는 마법 뿐만 아니라 "활"도 원거리라는거임.
근/기 보정을 받는 활의 대미지가 좋았다면
근접위주로 육성한 애들도 스탯 재분비 필요없이
활을 활용함으로써 어느정도 커버가 가능해지는데
활도 애매한 성능이다보니
스탯 투자, 무기강화 둘 다 손해를 보게 된 셈임.
활이 강했다면 무기강화는 손해보더라도
스탯 투자 손해는 덜했겠지.
엘든링이 의도적으로
근거리보단 원거리를 밀어주려고 한거라면
활도 지금보다 더 강했어야함.
괜찮은 접근이네
활도 메인무기로 쓸수있다고 홍보하는거 본거 같은데 활이나 석궁 메인 플레이는 한번도 못 본거 같네
일단 유도기능 없는게 제일 큰듯.. 잡몹이라도 무빙 살짝만 하면 다 빗나감 ㅋㅋ
활안애매한데 존나쎈데
진짜? 추천좀해줘;; 활은 공략 잘 안찾아져서 망한줄 알았지