적 품 안으로 뛰어들어야하는 근접이 

멀리서 딜링하는 원거리보다 어려운건 수긍이 됨. 

이제까지 근딜 위주였던 소울겜에서

원딜 위주로 바꾼것도 괜찮은 변화라고 봄.


근접쟁이들이 아쉬워하는건

패턴이 어려운 대신, 

딜은 좀 더 강하게 들어가야하지 않냐는건데 

어느정도 이해함. 





문제는 마법 뿐만 아니라 "활"도 원거리라는거임.

근/기 보정을 받는 활의 대미지가 좋았다면


근접위주로 육성한 애들도 스탯 재분비 필요없이

활을 활용함으로써 어느정도 커버가 가능해지는데

활도 애매한 성능이다보니 


스탯 투자, 무기강화 둘 다 손해를 보게 된 셈임.


활이 강했다면 무기강화는 손해보더라도 

스탯 투자 손해는 덜했겠지. 





엘든링이 의도적으로 

근거리보단 원거리를 밀어주려고 한거라면

활도 지금보다 더 강했어야함.