모든 보스를 영체 없이 근딜로만
잡을 필요 없자나?
근딜로 딸 칠려면 딸치몹도 몇개
있고
그런식이면 렙업 해서 잡는거랑
템빨로 잡는것도 다 게이네?
블본에도 사기무기는 존재했고
이런것이 거의 없는게 세키로인데
개인적으로 세키로가 제일 재미없었음
rpg에서 장비빨 렙업 재미빼면
파밍이랑 렙업 노가다를 왜함?
로그라이크에도 운빨이 존재하고
자기가 이것 저것 해보는 재미로
계속 반복하면서 하는거 아님?
정 마법으로 잡는게 꼬우면 따라하던가
아니면 자기길 갈꺼면 다벗고 근딜로
잡아서 유튜브에 올려
뭔 발렌스네 뭐네 걍 이것 저것 다
해보면서 재미를 찾어
뭔 난 마법충이네 대검충이네
하지말고 정 자기 갈길만 갈꺼면
불만없이 계속 그걸로 밀면 되고 뭐가
문제임
난 내가 하고 싶은것만 할껀데
게임설계가 그렇게 안되있어서 꼬움?
그딴게 자유도?
- dc official App
빌드의 다양성을 어느정도는 보장해줘야지 밸런스가 망가져있으면 명백하게 메리트보다 디메리트가 크다 게이야
무슨 보스던지 슬라임 소환해두면 패턴 다 씹고 무지성 딜찍 되는게 아쉬워서 소리 나오는거지 뭐.. 잘 만든 보스 패턴이랑 연출 죄다 스킵되는게 안타까울뿐임 그렇게 깨도 재미를 느끼는 사람들은 그렇게 깨면 되는거고..
프롬 게임에 어느정도 기대하던게 있었는데 색깔이 많이 바뀌었으니까 불만인거겠지