우선 엘든링 재밌게 뽑은 겜인거 맞음
영체, 백령 안쓰고 하고싶은 밀리캐 입장에서 아쉬운 점 말하자면
무기 강화임
밀리가 병신이네 마법쓰면 씹게이네 이딴 소리 할 생각 없고
보스몹들 뻥튀기된 유도성능이랑 범위, 패턴속도랑 무기 자유도의 연관성을 말하고자 함
초반이야 그냥 맘에 드는거 쓰지만
후반가면 본인이 강화한 무기 한 두개만 쓰겠지
강화에 들어가는 단석 사는게 가능하긴 한데
5렙단석 이상부턴 구하기 존나쉬운편은 아닌 거 같았음
각잡고 노가다 뛰는거 아니면
존나게 돌아다녀도
딱 무기 2개정도 자기렙에 맞게 강화할 수준으로 나오는 거 같더라
보스 패턴마다 공략하기 좋은 무기군이 있는 거 같다고 느꼈거든 난
겜 진행하면서 써보고 싶은 무기도 많이 나오고
보스마다 무기를 좀 바꿔서 쓰고 싶은데
무기 강화 단계가 15 20 막 이따구로 올라가니까
후반 갈 수록 새로운 무기 꺼내서 쓰기가 꺼려진단 말이지
그래서 생각한게 단석을 단계별로 나누되
단계마다 딱 1강씩만 가능하게 만들고
몹들 체력이랑 강화단계 당 증가하는 공격력 수치를 황금비율로 맞춰서 냈으면 좋았겠단 생각이 들더라
그러면 단석 존나게 퍼줘도 스토리 진도 안나가면 무기 강화빨로 미는건 불가능해지고
죽고 살아나고 반복하면서 레벨로 커버하거나 숙련도로 깨나가는 그림이 그려지지 않았을까 싶음
동시에 여러 무기 강화에 자유도가 생기면서
밀리캐가 조금 더 색감있게 바뀌지 않았을까 싶더라
이상 밀붕이 망상이었음
강화수치 전송기능같은거 있으면 딱인데 - dc App
소울 좀 지불하고 그렇게 하는 것도 좋겠다 싶음