엔드컨텐츠까지 가는 과정을 어렵게 만들고 엔드컨텐츠 볼륨을 적게 만들면 유저들 사이에서 할거없다는 소리를 절대안함 

 

반면 엔드컨텐츠까지 가기 쉽게 만들고 엔드컨텐츠 볼륨을 많이 만들면 유저들 사이에서 얼마 안지나서 할거없다는 소리를 많이함

 

왜 유독 한국 RPG에서 엔드컨텐츠까지 가는데 시간이 많이소요되게 하고 노가다 및 숙제도 많이 내는지 알거같음