대체 왜 영체소환을 기준으로 밸런싱을 하면 안되는거임?
이게 뭐 다크소울 세키로 블본마냥 타이틀을 계승한 후속작이 아니라
엘든링 << 완전 새롭게 런칭한 타이틀이잖아
나도 다크소울1부터 즐겨왔고 근접 밀리 위주로 플레이 해왔음
근데 프롬겜 어떤걸 뒤져봐도 공략뒤져가며 방법 찾아보면 쉬운길이 없는 보스 별로 없음
그게 없거나 귀찮으면 수문장 포지션인거고
다 자신이 가진 자원을 전부 털어넣어 보스를 격파하는데 초점이 맞춰져있는 게임이고
이번 엘든링에선 마법, 전회, 영체가 그 자원중 일부인데
당연히 쓰는걸 기준으로 밸런싱 해야되는거 아님?
영체 넣은순간 어렵게 내긴해야함 ㅋㅋ
근접도 세팅하니 쌔던데
ㅋㅋㄹㅇ 그럴거면 에스트도 쓰지말라고
모든 보스를 다 깨봐야 알 수 있는 문제라 말을 아끼고 싶긴 한데, 나는 그냥 근접전에 대한 로망을 좀 포기하면 되는 문제가 아닌가 싶어. 밤불검 같은 특정 OP 스킬만 좀 너프하고 ㅇㅇ. 이걸 만든 게 프롬이라 그렇지 만약 신생 회사가 이렇게 냈으면 다들 그냥 '아 이 겜에선 근접이 좀 구리구나' 하면서 했을 거 같음. 게임에서 쓰라고 넣어둔 시스템을 안 쓰는데 힘든 게 당연한 게 아닐까. 따지자면 물약 안 마시고 하는 거랑 똑같은 거잖아.
전작의 구르고 평타질이 취향에 맞았던 사람들은 충분히 아쉬울수 있는데 이게 게임디자인이 잘못했다 이건 아닌거 같다 말하고 싶은거지 나도 지금 근접 마법 계속 바꾸고 영체 무조건 쓰면서 설원까지는 밀었는데 딱히 뭐 밸런스가 극악이다 이런느낌은 아니여서