스카이림 같은데서 만약 고렙존을 실수로 들어갔으면 패턴이 불합리하고 어쩌고 따지기 이전에 이미 스텟차이로 딜찍누 당해버리고 이건 안되는거구나 납득해버리는데 엘든링은 애초에 전작들이 존나 어려운겜이 컨셉인데다가 패턴 파훼해서 깰 수 있게 만들어두니 존나 욕하면서 난이도 커브 좆망해버린 어려운 겜이 되어버림
근데 처음엔 1레벨 몹만 보다가 그 다음은 2레벨 3레벨 이런 선형 커브는 편안한 러닝커브는 될지언정 예측 못한 무언가가 튀어나올거란 긴장과 모험심은 자극할 수 없단 말이지?
그래서 난 그런 빡센 인카운터 하나하나에 유니크한 보상을 걸었단 점이 단순한 탐험심만으로 게임세계를 탐험하지 않게 만들어서 더 좋았음
엔딩까지 본 이후 유저 행보를 보면 그 동안 지나친 아이템 모으고 다니는게 그 심리를 반증한다고 생각한다
근데 처음엔 1레벨 몹만 보다가 그 다음은 2레벨 3레벨 이런 선형 커브는 편안한 러닝커브는 될지언정 예측 못한 무언가가 튀어나올거란 긴장과 모험심은 자극할 수 없단 말이지?
그래서 난 그런 빡센 인카운터 하나하나에 유니크한 보상을 걸었단 점이 단순한 탐험심만으로 게임세계를 탐험하지 않게 만들어서 더 좋았음
엔딩까지 본 이후 유저 행보를 보면 그 동안 지나친 아이템 모으고 다니는게 그 심리를 반증한다고 생각한다
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