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대충 여기저기 잡을 수 있는 데미갓들 대가리 다 부쉈고


뭐 여기저기 있는 똥먹는 놈 같은놈들도 찾아서 대가리 부숨


맵도 다는 아니래도 웬만한곳은 찾아갔고 할만큼 했다 생각함.


전작 다크소울시리즈, 세키로, 블본 다 플레이 했고


이번작은 마술하나 안쓰고 무기 기본기술만 사용했고 직검+방패를 쓰는 전형적인 전작 대중무기를 사용함.


최대한 많은 보스를 영체소환 안하고 플레이하려고 노력함. 가장 악랄하다는 말레이나 1페는 어찌저찌 영체없이 잡아봤어.


이번작의 장점은


1. 처음 접하는 사람들도 할 수 있을 정도로 낮은 난이도 ( 원거리, 마법 사용시)

2. 맵이 넓고 컨텐츠가 많아 할게 많았고 신선한 몬스터들도 있었음 (ex 굴러댕기는 공)

3. 맵이 넓은 만큼 축복 장소가 많아 적절히 킵하고 넘어가는 식의 운영이 가능 (이것도 뉴비 친화적이라 생각함)


을 제외하고 전부 단점이라 생각해


크게 꼽자면


1. 전작에서 선호,익숙해하던 플레이 방식 너프

이건 무기들 성능으로 보나 몹들 패턴으로보나 너무 악의적으로 근딜 혐오적인 패턴이 여기저기 산개해있음.

특정 무기들보고 '야 근딜 이거쓰면 할만해.' 라고 말하지만 그 무기들 '근접'이 아니고 근접무기를 들고 쓰는 마법,스킬이 주딜이거나

버그성 수준의 말도안되는 무기들 (전기톱)뿐 평이한 성능은 찾아보기 힘듦

그리고 근접무기들 보정 계수만 봐도 이미 지팡이들에 비해 한참 모자람


2. 난이도 설정 이게 옳은가?


위에 이야기에서 이어지는거지만 내 캐릭터의 조작감, 가동률은 다크소울 2~3에 머물러있거나 그보다 퇴화됨

하지만 몹들은 최식작인 세키로급에 준하거나 그 이상임. 잡몹들마저 기본적으로 호밍성을 지닌 공격을 하고, 더 나아가

보스들의 특정 패턴은 실시간으로 유저와 자신의 거리를 계산해서 파생기를 사용함. 그리고 형용하기 힘든 데미지와 엇박자

거기에 근딜 혐오 패턴까지 겹쳐지면 정말 '와 이거 깨라고 만든게 맞아?' 싶은 놈들이 많음


3. 말이좋아 오픈월드, 다크소울. 하지만 정해진 플레이 방식


내가 지금까지 했던 전작들은 원거리가 성능이 별로라 쓰지 않았던거지 패턴이 혐오적이라 못쓴건 아님.

하지만 반 강제적으로 원,근딜을 함께 사용하길 강요하며, 영체가 존재한다는 이유로 영체를 사용하는 플레이가 강제되게 끔

보스가 2개체씩 나오는 경우가 상당히 많음

전작들에서 보스보다 다굴치는 잡몹 3마리가 무섭다는 소리가 있을 만큼 이 전작들은 대대로 1:다수로 싸울 경우 상당히 불리함.

근데 그런게 여기저기 그냥 난잡하게 깔려있어. 좋은 의도론 사람들과 힘을 합쳐 플레이해라, 새로운 시스템을 경험해봐라 라고 말할 수 있지만,

그걸 원하지 않는 유저들에겐 그저 끔찍한 족쇄일 뿐임. 그래서 나오는말이 뭐? '슬라임 사기무기 망겜'


4. 분량은 많은데 실속이 적은 부분이 많다.


분위기는 다크소울 전작의 암울한 분위기를 잘 살렸다 생각함. 근데 이 넓은 맵과 던전을채우기에 보스 숫자가 모자랐는지

A의 빨주노초파남보 스킨을 씌우고 패턴도 다 비슷함 간혹 A+? 조합으로 패턴 한개 정도 늘려서 나오는 경우가 있긴한데, 이건 이해가 되는 부분임.

이 넓은 맵을 다 새로운 몬스터로 채운다? 말도 안되는일이지. 근데 마지막에 마지막을 장식하는 최종보스마저 이전에 만나왔던 보스몹의 패턴, 행동양식을

그대로 집어넣었다 ..? 이 전까진 이해가 되다가 마지막 보스보고 ' 좀 많이 성의없네' 싶었음

최종보스란 놈이 개 익숙한 패턴을 쓰는데 슬라임이랑 같이 패면 대가리를 그냥 쪼갤만큼 호구다? 슬라임과 무기들고 패면 그냥 죽어버리는 병신..

전작들이 주던 특유의 재미와 성취감이 반토막도 남지 않은 게임..



게임을 하면서 저런 느낌을 강하게 받음. 돈 값을 하냐?? 하면 맞음. 그만한 분량과 취향이 맞는다면 재미는 있음.

사람이 느끼기에 따라 다르겠지? 원거리로 게임을 하더라도 '전작에 비해 많이 쉽다'지 처음하는 사람들에겐 그래도 난이도가 어려울테니까.

근데 전작부터 즐긴 내가 마법갈기고 진짜 좋은무기 들고댕기면서 대가리 다 썰고 슬라임, 개 소환하면서 보스들 날먹했다면

내가 느끼기엔 값어치 많이 못했을꺼라 생각해. 그렇게하면 게임이 진짜 너무 쉬워져버리더라

내가 엄청난 고인물도 아니고, 엄청난 피지컬을 가진것도 아니지만. 스스로 제한을 두지 않으면 내가 오랜시간 기다린 '엘든링'이라는 작품이

내 기대치에 너무 못미치는 게임이 되버리는 느낌이야


오픈월드라지만 솔직히 순서는 거의 정해져 있고, 모자란 부분이 많아. 하지만 내가 좋아하는 게임사의 새로운 도전이라 생각해.

다음작은 좀 더 가다듬어서 모두가 만족하고 재미있는 다크소울 시리즈가 나왔으면 좋겠어.