이번에 게임 내에서 전회 자유롭게 제한없이 가능하게 한 이유가 괜히 있는게 아닌데 말이야
무기마다 달려있는 다양한 전투기술 사용하라고 또 속성도 보석없이 무한가능하잖아
그동안 소울에서 잘 안 보였던 마법 기도도 잘 사용하라고 해줬는데
왜 자꾸 다크소울은 이랬는데 무슨 검을 사용하는 맛이 있었는데 어쩌고 저쩌고
그럴거면 다크소울4를 만들엇겠지 먼 맨날 내가 알던 소울은 이게 아닌데 ㅋ
계속 누구들은 엘든링을 다크소울로 강제하고 플레이하는데
세키로가 다크소울이 아니듯이 엘든링도 다크소울이 아님
검 붕쯔붕쯔하고 싶으면 다크소울이나 하러가셈 ㄹㅇ
다크소울4 맞던데
근접은 애미 씹창내놓고 마법은 코파면서 깨는데 이게 맞는 밸런스라고 보냐?
씨발 그만 징징거려 징징거리니까 좋다구나 글 싸지르는거 아냐
세키로 패링안쓰고못깬다고 징징대는거랑같다봄
전기 자유롭게 쓰는건 개성 좆도없고 간지챙긴 무기들은 자유롭게 못쓰는 무기들이 더 많음
모션 무기 시스템 다 닼소에서 대부분 가져왔는데 닼소 아니라고 하는것도 좀 ㅋㅋ
틀린말은 아님 엘든링이 원하는 플레이는 영체도 쓰고 이런저런것도 쓰는거라고 게임 자체가 온몸을 비틀며 말하고있어 근데 이번작은 근원딜의 간격을 '차이'라고 말하는게 맞나 싶을정도로 말도 안되는 성능차이가 있고. 전작과 다르다. 이건 엘든링이다. 라고하기엔 전작과 흡사한 부분이 너무너무너무 많아 ; 그리고 오픈월드라면 그런 플레이들마저도 담을 수 있어야했다고 생각해
진짜 다크소울 생각하고 막무가내로 하니까 어렵긴 하드라
그냥 아쉽다는 평가조 못하냐 - dc App
영체 쓰라고 뒀는데 왜안쓰냐 = 보스전이 패턴보면서 패턴대응하는 맛에하는데 영체쓰는 플레이자체가 기본적으로 어그로 핑퐁으로 이득보는거지 '패턴대응' 을 하는게 아님 이겜은 닼소4가 아님 = 닼소가 아니더라도 블본이든 몬헌이든 내가해오던 보스잡는겜에서는 패턴에따라 알맞게 대응하고 리턴가져가는게 재미였음. 이번 작은 근데 패턴에 따른 대응자체가 흑우패턴 물고늘어지기외에 다른패턴들 공격적으로 건드려고 하면할수록 더 손해 봄. 내 거리 행동에 따른 추가패턴이 나와서. 결론적으로 개수비적으로 빙글빙글돌다 흑우패턴 잡고딜하는거 플레이가 강요됨. 그래서 전투섹션 좆망했다고하는거임. 근원딜 밸런스는 솔직히 별상관없음 어짜피 솔플겜인데 원딜날먹으로 깨놓고 이 보스 개쉬운데 왜못함 이러는거아니면