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하프라이트 하이브리드형 잡캐 

lv62레벨 기준 49시간 최후반에도 먹힐지는 모르겠으나 생각보다 재밌고 얼른 퇴근하고 싶어서 끄적여봄.


영감은 닼소 고리의 도시에서 나오는 하프라이트에서 얻음 얘를 상대할때 느낀게 이 새끼 존나 멋있다였음. 마법사인데 접근하면 개간지 검을 휘두르고 또 장거리 견제는 활로 하고 기적 계열 주문도 쓰는것 같고. 


그래서 본캐릭터는 마법, 활, 기적, 근접을 모두 쓰는 개 씹게이 캐릭터 빌드이고 이것저것 상대법이 많아서 매 전투가 새로움.



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오른손: 명검 월은, 롱보우 

왼손: 운석지팡이, 손가락촉매 


우선 스탯은 월은에 맞추고 신앙은 조금씩 올리고 지력에 몰빵 레벨업하면서 좋은 활에 맞춰서 조금씩 조정할 예정.


근접: 명검 월은. 이름대로 진짜 명검 개사기 ㄹㅇ 이거하나로 게임이 널널해졌다고 봐도 과언이 아님. 엔딩까지 함께할 ㄹㅇ 친구이자. 오른팔. 지력 보정, 체력 비례 입히는 출혈, 무엇보다 전회가 제일 사기임. 전회 약공은 잡몹 여러마리 달려들때 좋고 전회 강공은 승부내기를 결정지을때 쓰면 좋다. 경직을 넣거나 데미지를 넣거나 할때. 사실 선공으로 써도 좋다. 간지는 덤이고. 리치가 배로 늘어나는게 안정성이 정말 좋음.


활: 마법이 있는데 왜 활? 이라고 할 수 있는데 엘든링 들어와서 강화 수치가 배 이상 올릴 수 있어서 지금 10강 롱보우 하나로도 어마무시하게 딜이 들어간다(케일리드 기준). 그리고 리치가 돌팔매 계열보다 2.5배는 멀리서 넣을 수 있어서 하나씩 빼먹기도 좋고. 마법 저항 있는 애들 상대로도 나쁘지도 않음. 무엇보다 강화 사격이 든든함. FP를 아낄때, 보조 수단으로써 훌륭함. 참고로 미리암 조질때 롱보우가 60퍼센트는 밥값함.


왼손

지팡이: 1~3편 모두 순수 마법사로 하다가 후반 기적 좀 섞는 식으로 해왔기에 똥맛을 기대했지만 이번 작품 마술은 진짜 감회가 새롭다. 우선 편해졌고 데미지는 말할 것도 없다. 개인적인 밥줄 스킬은 다음과 같음.

빠른 돌팔매: 영원한 동반자2 월은이 오른팔이면 이새끼가 왼팔이다. 좆무위키에는 PVE 쓰지 말라고 적어놨는데 진짜 개소리임. 이거 하나로 일단 필드 보스 거진 다잡았고 레거시 보스는 조금 아쉽지만 불가능한것도 아님. 그냥 이즈리얼 Q나 다름없어서. 여차하면 이거로 딜교하면 된다.


로레타의 대궁: 우선 FP도 많이 먹고 시전 속도도 느리지만 교전 자체가 꺼려지는 애들에 먼저 넣고 시작하기 좋고 FP 소모 상관없이 맵을 밀고 싶을때 이것만큼 좋은게 없다. 그리고 마술중에서 제일 씹간지 넘버원임.


마술의 휘검: 개씹사기 OP2 마법 얘가 왼팔이 되지 못한이유는 딱 하나. 시야를 가리기 때문. 나머지는 전부 사기다. 

시전 후 2~3초 후에 발사되는데 이 개념자체가 너무 좋음. 미리 깔아놓은 식으로 연발로 정신을 못차리게 하면서 근접으로 딜을 넣을 수 있고 무엇보다 방패형이나 빠른 돌팔매를 전부 피하는 애들도 이건 대응 못함. 시간차 공격 덕분에 진행방향에 따라 뒤통수에서 발사 되기 때문에 방패고 회피고 다 씹어먹기 때문. 단점은 시전 할때마다 마법 문양이 생겨서 가끔 시야를 가려서 보스전때 한대 얻어맞고 골로갈 수 있음. 


휘검의 원진, 거검진: 닼소 시리즈 유도 덩어리들. 1대1 대결, 암령, 혹은 숨어있는 녀석들을 잡기에 이것만한게 없다. 설계가 잘된 쓰레쉬 같은 마법. 1대1 상황에 이걸 시전하고 나면 든든하다. 이걸로 주도권을 가져올 수도 있다.


혜성 아줄: 제외. 아직 미입수. 지나친OP라 게임 접고 싶을때 쓰면 좋을듯 


나머지는 그냥 취향임. 다음으로는 별똥별 정도? 별똥별은 아마 보스전때 조금 유용하다. 닼소 결정창 포지션으로 관통을 달고 있어서 가끔 밥값하는 그림은 나옴.


기적촉매: 얘는 FP포션 몰빵 개념으로 가기위해 타는 테크트리. 서브개념으로는 좋은 주문이 많다. 우선 개같은맵은 뼈가루애들이랑 같이 가기도 하는데, 얘네 치유할때 정말 좋다. 

생명력 자체를 얼마 투자안하기 때문에 포션 하나로 한번 회복하는 것보다 FP포션 하나로 3번 넘게 회복하는게 훨씬 이득이다. 


회복: 평범하지만 OP주문. 메인이고 고정이다. 뼈가루를 쓰지 않을거면 성급한 주문도 나쁘지는 않다. 저가 주문이지만 안정적인 회복수단이 있고 없고 차이는 하늘과 땅차이다. 


어둠: 유틸기OP 방패쟁이, 일대 다수, 뇌정지가 올때가 있는데 아무리 많은 공격 수단을 가지고 있더라도 좆됐다 할때가 있는데. 마법을 수십대 때려박아도 안죽는 상대에 쓰고 큰마법이나 뒤잡을 넣을 각을 만들어준다. 다만 마법 시전 특유, 그리고 어느정도 근접해야 되는 마법이라 오히려 이각을 보다가 죽을 수도 있음. 어쩌면 그냥 멀리서 마법으로 마무리 혹은 견제하는게 나을 수도.


불의 치유: 독, 부패를 치유할 수 있다. 60레벨 기준 현재까지 이끼가 부족하기에 투자하고 요긴하게 씀.

벼락창: 보조속성 공격수단.

화염덩어리: 보조속성 공격수단.

아래 두개는 잘 쓰이지는 않고 화살이 떨어지거나 마법 저항이 지랄같이 높아서 원거리 견제 수단이 필요할때 한번씩은 꼭 쓰임. 맵을 숙지했다면 넣고 빼고 타이밍이 더 쉽게 나올 것 같음. 

사실 속성 공격이 부족하면 속성할로 대체하면 되는거라 채용각이 안보이기도 함.


캐릭터 운영 방식은 그때마다 다른데, 처음에는 빠른 돌팔매로 적당히 견제를 넣어보고 저항이 높다, 체력이 높다 싶으면 -> 월은 혹은 거리벌려서 더 쎈 마법으로 딜을 넣는 식. 


수준 차이가 나서 조금 버거울때는 로레타 선궁. 혹은 멀리 떨어져서 강화 사격 저격으로 멕이고 시작, 기본적인 원거리 견제는 마법을 하되 FP 소모를 최소한으로 하기 위해 과감하게 월은으로 잘라먹는 플레이만 섞어주면 됨. 현재 FP병이 9병 수준인데 고위력 마법 소모가 심해서 월은을 자주써야 됨.


가는 길이 험난해서 FP를 많이 아껴야 된다. 이러면 영체 소환해서 활로 견제하고 헛점보이면 월은으로 잘라먹는 플레이도 가능. 회복 마법으로 뼈가루 유지력만 보장해주면 ㄹㅇ 분대 플레이 느낌도 남.


여기서 보조 무기를 투척 단검을 꽉꽉 채워주면 ㄹㅇ 생존형 모험가 탄생임. 


뭐 근접이니 마법이니 뭐니 그러는데 본인 플레이는 항상 이용할거 다이용하는 생존형 모험가였고 이게 ㄹㅇ 모험하는 맛이 나서 50시간 가량해도 질리지가 많음. 다들 그냥 게임을 즐기길 바람.