겜은 너무 재밌고 탐험하는 맛도 쏠쏠하고 그런데 내가 소울 시리즈 첨이라 그런지 어이없는게 몇개 있더라
무슨 에스트 버튼 누르면 그거 반응해서 카운터를 날리지 않나
내려찍기를 구르는 장소 예측해서 맞추는데 진짜 얼탱이가 없음 ㅋㅋ
180도 회전해서 찍어버리는건 예사고, 무슨 발리스타로 말타고 있는걸 예측샷 때리고 그러더라
좁은 복도에서 싸우는데 내 캐릭 칼은 벽 맞아서 튕겨져나가고 몹들은 아무 문제 없다는듯이 벽 뚫고 때리는 것도 어이가 없음
특히 보스몹들 패턴 벽, 지형 뚫고 쳐 떄리는거 진짜 돌아버리겠음 ㅅㅂ
게임이 시스템적으로 유저한테 패널티를 먹이면 안되는거 아니냐
어려운건 괜찮은데 난 동등한 법칙 아래서 겜을 하고 싶다고;
내 휘석 마법은 사정거리 개짧은데 몹들은 무슨 스나이퍼 저격마냥 난사해대는것도 개꼴받음.
걍 뭐 이건 그러려니 하긴 하지만
원래 이 겜의 주인공은 우리가 아니라 보스랑 몹들임 ㄹㅇㅋㅋ 그냥 플레이어는 이 개좆같은 불합리함 이 악물고 악깡버하면서 이겨냈을 때 그 똥맛쾌감 하나 보고 하는거임
넌 그저 엘든링 세계관에 축복마저 잃어버린 개잡몹 중에 개잡몹인 빛바랜자인데 엘데의 왕들이랑 싸우려니 당연히 힘들지 - dc App
아니 패턴이 어렵거나 몹이 강한건 괜찮은데 ㅅㅂ 적어도 같은 물리법칙은 적용해줘라 시스템적으로 불합리함을 강요하지말고
보스몹을 물리법칙에서 벗어난 존재라 생각하고 싸우면 되지않을까?
복도에서 싸우면 내 한손검은 벽 맞고 튕겨져나가는데 잡몹들은 도끼로 쳐 때림. 이런게 좆같다는거