뇌절 패턴 ㅈㄴ 넣어놓고 보니 이건 아니다 싶었는지 영체 넣고 영약 넣고 룬의 호 쓰고 작정하면 겜 난이도 팍 꼴아박게끔 쳐만들지말고

소울 코스프레 말고 난이도 선택 쳐넣어서 기존 팬들도 챙기고 입문자들도 즐기게 해야지

전작들처럼 퀄리티 있게 납득되는 어려움도 아니고 뇌절 뭉텅이 넣어두고

좆같지? 영체 뽑으면 깰수있음 ㅎㅎ

ㅇㅈㄹ하는데 솔직히 영체가 뭔 체간 마냥 새롭고 재밌는것도 아니고 저게 왜 필요했을까?

지금 꼬라지 보면 그냥 만들고보니 난이도 좆빻아서 집어넣었다가 내 생각임




이딴게 뉴비 친화적이냐? 걍 설계 미스난 완성도 ㅈ빻은 게임이지 솔직히 이 영상만 딱 놓고 봤을땐 게임이라하기도 뭐함 ㅋㅋ 

소울 아니고 rpg라고 커버치는 새끼들 있던데 이게 뭐 딜미터기 재는 온라인게임도 아니고

보스 다 잡고 엔딩보면 겜 수명 끝나는건데 이 시발럼들아?

영체 뽑을걸 애초에 상정 했다면 최소한 영체 뽑았을때 리스크가 있었어야지

상대가 몇인가에 따라 그에 대응되는 것도 없고

혼자할땐 개 지랄맞던 패턴들도 여럿 상대하니까 애새끼가 누굴 패야할지몰라서 병신이되는데 걍 ㅈㄴ 덜만든 겜임