몹 패턴에 후딜을 확실히 넣어서 틈만 줘도 될 문제임. 근접에 불합리하다고 하는 근본적 원인은 보스들 후딜도 짧은데 그 후딜이 명확하지 않아서 플레이어가 망설이게 됨으로써 찬스가 날아간다는 거
이렇게 겐세이 많이 넣을 거면 딜이라도 적든가, 아예 감소율 강인도 세팅으로 맞딜이라도 할 수 있게 만들어야 하는데 후딜 잘 못 보고 실수 한 번 하면 걍 뒤져버리니 뭘 할 수 있겠노 이기야
몹 패턴에 후딜을 확실히 넣어서 틈만 줘도 될 문제임. 근접에 불합리하다고 하는 근본적 원인은 보스들 후딜도 짧은데 그 후딜이 명확하지 않아서 플레이어가 망설이게 됨으로써 찬스가 날아간다는 거
이렇게 겐세이 많이 넣을 거면 딜이라도 적든가, 아예 감소율 강인도 세팅으로 맞딜이라도 할 수 있게 만들어야 하는데 후딜 잘 못 보고 실수 한 번 하면 걍 뒤져버리니 뭘 할 수 있겠노 이기야