일단 아머드 코어부터 시작해서 GFWL있던 다크소울 1때부터 프롬소프트 게임 다 깨봤는데


게임 디자인 철학에서 그전까지 시리즈가 피하면 빈틈 많다 이랬고 근접은 기회가 거의 없다 그랬는데


사실 대부분 해본 사람은 알지만 다크소울 1부터 3까지 주술,마술 안 쎌때가 없고


애초에 시리즈 전통으로 대부분의 전투에서 근접은 불리했음.


당장 기억나는게 혼돈의 묫자리, 짓무른자,아이언 골렘 이런 새끼들 전부 낙사 시키는게 기본 공략이었음.


뉴비 학살자인 양머리 데몬도 똥경단 꼼수 있었고.


혼돈의 묫자리는 활 가지고 심장부 벌레 새끼 저격하는게 공략으로 나왔었고.


마누스는 보스전 안 들어가고 밖에서 저격하면서 깬 애들도 많았음.


물론 4인의 공왕처럼 하벨셋에 특대검 끼고 걍 맞다이 까는게 공략이었던 애들도 있음.


엘든링이 소울류보다 기본적으로 보스 공격 사이사이에 빈틈이 줄어든 건 맞는데,


반대 급부로 이전작보다 더 강한 기술들(전기의 추가), 더 많은 아이템 추가 한 건 잊은것 같더라.


애초에 프롬류 게임은 원래 꼼수로 깨는거 많았음.


당장 세키로는 유령 승려한테 콩 까가지고, 인살 먹이는거나, 오니 교부 폭죽, 원망의 오니 우산등등


아예 나중엔 불사베기 상향먹고 불사베기로만 깨는 것도 나옴....


그리고 세키로도 기술 안쓰는 애들보다 아시나 일문자 초창기 존나 강했을때, 아시나 일문자 꼼수로 깨는 애들 많았을껄?


프롬은 전통적으로 시스템적으로 훨씬 쉽게 깰 수 있는걸 만들어둠.


이거 쓰면되는데, 이거를 쓰면 뭐 댓글에서 그렇게 깨는건 깨는게 아니다라는 식으로


부심 부리는 애들 있더라.


이번 작은 뼛가루에 더해서


기존 소울시리즈랑 다르게, 망자 상태가 없어서 영체 소환이 훨 쉬움. 기존작에선 망자 되면 영체 부르지도 못했음.


뼛가루+영체 이것만 봐도 파격적이고, 쓰라고 만들어 둔 건데, 왜 념글 글들은


무조건 근접 1:1 기준으로만 이야기하는지 모르겠음. 아니 1:1도 아닌것같음..


사기 전기 쓰면되는데 걍 온리 기존작처럼 1:1 근접 평타 기준으로 이야기하는데


애초에 뼛가루 영체로 다대 일 전투 할 수 있는 구간이 많으니까.


빈틈을 줄였다라고 납득이 가능한데, 굳이 무조건 근접 1:1 평타로 쉽게 깨게 밸런싱해야 한다라는건 너무 이상한 발상같음.


어차피 소울 시리즈 해보면 알겠지만 무슨 방법을 써서라도 깨면 그만인 것을.