처음에는 몬가 세키로에서 무지성 우클릭으로 패링 비스무리하게 뽕맛 느낄 수 있게 해준 것 처럼
방패로도 그렇게 유사로 스타일리쉬하게 게임 할 수 있도록 만든것처럼 보였는데
한 20시간 하고 나니까 가드카운터의 존재 의의를 모르겠음 잡몹은 가카 없어도 그냥 ㅈ밥이고 보스는 가카 쓸 이유가 없음 차라리 점강공을 쓰거나 전회를 쳐박겠다
처음에는 몬가 세키로에서 무지성 우클릭으로 패링 비스무리하게 뽕맛 느낄 수 있게 해준 것 처럼
방패로도 그렇게 유사로 스타일리쉬하게 게임 할 수 있도록 만든것처럼 보였는데
한 20시간 하고 나니까 가드카운터의 존재 의의를 모르겠음 잡몹은 가카 없어도 그냥 ㅈ밥이고 보스는 가카 쓸 이유가 없음 차라리 점강공을 쓰거나 전회를 쳐박겠다
가드카운터 ㄹㅇ 개쓰레기 ㅋㅋ 게다가 대부분 모션이 병신같아서 맞을 거리도 안맞음
ㄹㅇ 이거 전용 모션이라도 만들어서 가카 성공하면 무조건 맞게라도 해주던지;
그거 모션 은근 느려서 쓰려다가 공격 쳐맞고 경직먹더라
나도 그거 몇번 당하고 걍 봉인함 카운터 쳐 쓸 시간에 내손으로 때림