타이밍 싸움에서 근접한테는 뭘 할 시간이 주어지질 않는다는 게 논지인데 왜 자꾸 다양한 걸 시도하라 그럼? 다크 소울이 아니라 엘든 링이라고 말할 게 아니라 니 턴 내 턴은 보드게임이나 카드게임에서부터 통용되어온 불문율인데
익명(222.232)2022-03-02 19:17:00
답글
지금 엘든 링 근접전 시스템에 문제가 없다는 건 물구나무 선 채로 등산하라는 거 보고 문제 없다는 거랑 똑같은 거임. 할 수는 있지만 굳이 그렇게까지 해야 하나 싶은 불합리함이 지금 문제의 원인인 거
익명(222.232)2022-03-02 19:18:00
개소리 ㅈㄴ하네 전기도 몇개밖에 쓸거없고 영체는 원거리한테 압도적으로유리한데
익명(223.39)2022-03-02 19:18:00
강요하다 시피하는게 문제아님? 난이도가 어려워진걸 떠나서 불합리한게 문제인거잖아. 검만 써서 클리어하겠다 하는게 극한비효율 챌린지를 하고 있는것도 아닌데 그게 너무 비효율 불합리하게 만들어져있는게 문제인거같음
익명(125.138)2022-03-02 19:20:00
뭐라고 하든 이렇게까지 안 좋게 느끼는 사람들이 있으면 보스전 밸런스가 문제 있는 건 맞지. 원래 모두를 만족시킬 순 없지만 블/셐 때는 비교적 논란이 적었는데 지금은 이렇게 불타는거보면 문제가 없다고는 못함. 변경점이 있다고 해서 모두가 그걸 좋게 받아들여야 할 필요도 없고.
타이밍 싸움에서 근접한테는 뭘 할 시간이 주어지질 않는다는 게 논지인데 왜 자꾸 다양한 걸 시도하라 그럼? 다크 소울이 아니라 엘든 링이라고 말할 게 아니라 니 턴 내 턴은 보드게임이나 카드게임에서부터 통용되어온 불문율인데
지금 엘든 링 근접전 시스템에 문제가 없다는 건 물구나무 선 채로 등산하라는 거 보고 문제 없다는 거랑 똑같은 거임. 할 수는 있지만 굳이 그렇게까지 해야 하나 싶은 불합리함이 지금 문제의 원인인 거
개소리 ㅈㄴ하네 전기도 몇개밖에 쓸거없고 영체는 원거리한테 압도적으로유리한데
강요하다 시피하는게 문제아님? 난이도가 어려워진걸 떠나서 불합리한게 문제인거잖아. 검만 써서 클리어하겠다 하는게 극한비효율 챌린지를 하고 있는것도 아닌데 그게 너무 비효율 불합리하게 만들어져있는게 문제인거같음
뭐라고 하든 이렇게까지 안 좋게 느끼는 사람들이 있으면 보스전 밸런스가 문제 있는 건 맞지. 원래 모두를 만족시킬 순 없지만 블/셐 때는 비교적 논란이 적었는데 지금은 이렇게 불타는거보면 문제가 없다고는 못함. 변경점이 있다고 해서 모두가 그걸 좋게 받아들여야 할 필요도 없고.