솔직히 게임은 전부 만족함.
밸런스 안맞는거야 지난 1~3편 모두 순수 마술사로 밀었고 그 포지션이 마이너 했기에 그냥 그러려니 했고.
우선 탐험 자체의 재미가 말도 안되는 수준이라 게임을 할때마다 모험가 그 자체의 느낌을 받는 게임이 진짜 오랜만임.
지난 게임 개발사들의 ㄹㅇ 병신 짓거리를 생각하면 요즘 이 정도 수준 게임이면 진심으로 절할 정도.
게임성은 뒤로하고.
솔직히 이번에 유명 작가 섭외하고 조금은 다를 줄 알았다.
인터뷰에서 프롬식 스토리가 게임을 만들면서 끼워넣기식이라 완성된거라던데.
그게 어느정도 먹혀서 3편 전부 괜찮았다. 일종의 장치이고 다크소울 트릴로지의 스토리텔링 방식이라 치면 문제 될 게 없었다.
근데 전혀 새로운 작품에 스토리 방식이 똑같다면 작가를 왜 섭외한거냐? 이제는 진짜 지겹다.
또 똑같이 세계의 개념을 차지하고 있는 무언가가 무너지고
엘든링 = 불
그걸 되살리기 위해 떠나는 망자 = 빛바랜자.
각자 강력한 보스들이 세계의 힘을 일부분씩 가지고 있고 거대한 룬 = 위대한 소울
그걸 모아서 아득히 먼 어딘가로 인도하는 화방녀, 녹의의 순례 =멜리나를 따라 가는 여정.
그 마지막에는 이 세상의 근원을 결정짓는 보스가 최종 보스겠지.
그 엔딩을 틀어버릴 수 있는 찬탈, 정석루트가 있겠지.
벌써 게임 스토리 끝났음. 결국 중간 중간에 어설픈 스토리텔링으로 끼워넣고 그게 왜 그랬는지 정확한 이유는 설명하지 않음.
중간 중간에 어설프게 죽어있는 기사 그걸 보고 애도, 절망하는 누군가. 미쳐버린 동료 그걸 막는 누군가.
좆같은 패치는 또 나오고
사명감을 가진 NPC들, 어디가겠다 어디에서 무엇을 찾겠다. 이러고 보내면 죽어있는 기믹. 이게 제일 지겨워서 역겨움.
이제는 어디가면 그래 어딘가에서 뒤져있겠지. 좆같은 우울함, 근엄한척을 뽐내는 스토리텔링을 하겠지.
싶어서 열쇠 주는 새끼 열쇠 주고 보내니깐 어림도 없지 또 뒤져있고. 왜 뒤진지는 아무도 모름.
작가도 모르고 만든 새끼도 모름. 개시발 이제 좀 작작하자.
밸런스는 솔직히 마음만 먹는다면 수정이 어느정도 가능한 문제라면.
이 고질적이 개병신식 스토리텔링은 수정자체가 불가능함.
유명 작가 데리고 와서 결국 한다는게 거대한 나무 설정 몇개랑 데미갓 나부랭이가 전부냐?
결국 메인 스토리는 다크소울식 불씨 되살리기. 개 시발 대.단.하.다
마틴 솔직히 이름만 사온거 아닌가 싶을정도로 그냥 다크소울임
ㅋㅋ 솔직히 조지마틴이니 뭐니 하는거 뭔 소용인가 싶음 ㄹㅇ 닼소에서 이름만 바꾼 수준이던데
기대를 안했으니까
ㅋㅋㅋㅋ 근데 스토리가 진짜 단어들만 몇개 바꾸면 매 시리즈 거의 비슷함
이런식으로 오픈월드 할거면 다른 오픈월드 게임처럼 서브퀘에도 힘을 좀 줘야함
그작가가 스토리 다쓴게 아니라 어디까지나 이런 방향은 어떨까? 하고 틀만 대충 잡아주고 세세한 설정이나 스토리는 미야자키가 집필함 스토리의 겹치는 부분은 뭐 어쩔수 없지 애초에 미야자키가 전문 작가도 아니고 어디까지나 게임 개발자인데 그래도 그정도 신화 만든 정도면 난 높이 삼 개인적으로
이번에는 다를줄 알았는데 역시나 불씨 되살리기 ㅋㅋㅋ 개열받음
아 맞다 조지마틴 블렀었지
정작 작가섭외 안한 블본은 스토리도 존나신선함
솔직히 탐험의 재미가 뭐가 있는지도 모르겠는데 탬 숨겨진 곳에 던전 만든 닼소랑다를게 뭐임?