미야자키는 겜에서 건패리나 세키로 패링, 간파처럼 플레이어가 이득보는 행동을 추가해주고 타니무라는 적응력이나 문 열 때 무적 없앤거, 닼2 내구도 개좆박날낸거 같이 플레이어한테 패널티를 넣는데 원거리 잡몹 배치 좆같이 해둔거나 근접 너프한거는 타니무라 게임철학 같고 영마랑 영약 추가는 미야자키 아이디어 같음 뭔가 게임에 스꼴라스러움이 느껴짐
댓글 0