멀기트 근접하면 단검 툭툭치는거, 고드릭 주변에 바람불게하는거, 트리가드 말몸통박치기, 라단 자기앞에 칼바로 내려치는 모션 등
근접 전투하다보면 선행모션이 너무 짧아서 반응이 힘든 수준의 패턴이 있고 그로인해 스펙이 완전 밀리면 그런 패턴에 말라죽게 만든거 같음
엘든링으로 소울류 처음 접했는데 다른 소울류 유튜브보면 그런게 없는 수준임
근접 전투하다보면 선행모션이 너무 짧아서 반응이 힘든 수준의 패턴이 있고 그로인해 스펙이 완전 밀리면 그런 패턴에 말라죽게 만든거 같음
엘든링으로 소울류 처음 접했는데 다른 소울류 유튜브보면 그런게 없는 수준임
맞어 반응힘든거 하나씩 가지고 있음 아예 그런 견제기 안나오게 거리조절 좀 하면 안쓰긴하더라
본문에 적힌건 하다보면 다 반응됨
아직 내가 소울류에 적응 못한것도 있고 적응할때 쯤이면 클리어하니까
아예 쌩으로 다 반응하기는 어려울거임 대부분의 사람이 대략적으로 격겜에서 눈으로 보고 반응되는 한계를 20프렘으로 보는데 20프렘짜리 기술은 나올거 같다라고 예측을 하고 있으면 반응이되는데 안그러면 어려움 딱 그정도 프레임으로 발동되는 느낌임
그리고 발로 찍는 진각패턴 ㄹㅇ 욕나옴
그런 즉발 견제 대부분은 거리가 가까울때 나오는거라서 미리 거리 충분하게 벌려둬야 그런 패턴이 적게 나오거나 나와도 안맞게 할 수 있음
거리조절이 핵심이구만 다음부턴 신경써서해봄
근접무기로 잡을땐 거리조절 빡쎄게 해야됨 ㅇㅇ 근접무기로 때리려면 붙어야되지만 붙어있으면 온갖 지랄패턴에 억까당하는 게임이라 치고 빠지기를 잘 알아야됨
이거 맞다. 신의 살갗 마른애랑 싸워보면 이새끼 내가 물약 빨때 정확하게 구체 시전한다. 물약 빨때 마다 쳐맞아서 계속 해보니까 즉발 견제기 맞았음.