오픈 월드도 당연히 레벨 디자인이 있지ㅋㅋㅋ
플레이어에게 강요하지 않으면서도 자연스럽게 플레이어가 게임 시스템 익히면서 스펙업도 되면서 강해지게 하는게
오픈월드 rpg의 잘 만든 레벨 디자인임
익명(118.235)2022-03-03 10:58:00
답글
이 게임이 그런면에서 좋은 레벨 디자인은 아니지
그냥 점프 공격 가르쳐주고 툭 던져놓고
어 저쪽으로 가면되나? 싶은데로 가면
존나 빡센 트리가드 서있는데
딱 고드릭 잡는순간 마술학원 쪽으로 가게 만들고
라단 잡게되는 그 시점정도가 자연스럽고 레벨디자인이 잘돼있지 그 전 후로는 아무래도 좀 별로긴 함
익명(118.235)2022-03-03 11:02:00
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해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-06-30 08:02:54.490385
답글
아니 애초에 맵 나오자마자 축복 찍어보면 방향 표시 되고 앞에있는새끼한테 말걸면 빛따라가라고 하지않냐 그다음 엘레 교회 나와서 말걸어보면 도구주머니 사라고 하고 축복찍고나면 경비병쪽 길로 가라고 나오고 경비병쪽 길 보고 나면 왼쪽에 축복찍고 말 구할수 있고
아무리봐도 존나 자연스럽게 유도 잘해놨는데 그냥 무지성으로 트리가드부터 박는새끼들이 문제있는거 아닐까?
오픈 월드도 당연히 레벨 디자인이 있지ㅋㅋㅋ 플레이어에게 강요하지 않으면서도 자연스럽게 플레이어가 게임 시스템 익히면서 스펙업도 되면서 강해지게 하는게 오픈월드 rpg의 잘 만든 레벨 디자인임
이 게임이 그런면에서 좋은 레벨 디자인은 아니지 그냥 점프 공격 가르쳐주고 툭 던져놓고 어 저쪽으로 가면되나? 싶은데로 가면 존나 빡센 트리가드 서있는데 딱 고드릭 잡는순간 마술학원 쪽으로 가게 만들고 라단 잡게되는 그 시점정도가 자연스럽고 레벨디자인이 잘돼있지 그 전 후로는 아무래도 좀 별로긴 함
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아니 애초에 맵 나오자마자 축복 찍어보면 방향 표시 되고 앞에있는새끼한테 말걸면 빛따라가라고 하지않냐 그다음 엘레 교회 나와서 말걸어보면 도구주머니 사라고 하고 축복찍고나면 경비병쪽 길로 가라고 나오고 경비병쪽 길 보고 나면 왼쪽에 축복찍고 말 구할수 있고 아무리봐도 존나 자연스럽게 유도 잘해놨는데 그냥 무지성으로 트리가드부터 박는새끼들이 문제있는거 아닐까?